Android自定义View,画一个好看带延长线的饼状图

前言

在Android中,图表的实现是比较麻烦的,基本只能经过自定义View来实现。目前Github上有一些集成度高功能性强的三方库,好比MPAndroidChart等。但三方库虽然强大,定制性老是有限的,在项目中为了达成一些特别需求,就要靠咱们本身去画啦。虽然费点时间,不过计算各类绘制点的位置的过程仍是颇有趣的。我我的对于自定义View这部分只是小有了解,因此你们若是对本文中的代码有什么改进意见,欢迎在评论区或者个人github项目上提issues出来啦~git

绘制思路

先来看一下,在项目中设计师给到我要实现的样子:程序员

 

 

无视设计师画图时数字和占比不符的偷懒,能够看到这是一个普通的饼状图加上延长线、文字描述和一些圈圈点点,那么整理一下大体的绘制思路,个人想法是:github

  1. 绘制饼状图
    • 肯定饼状图所处的正方形区域,找出圆点
    • 经过drawArc绘制扇区,绘制出饼图的各个部分
    • 中间画一个圆,让饼图变为只有外面一圈
  2. 绘制饼图外的点、圈、线、字
    • 点的角度处于每一个圆弧的半分处,经过正余弦算出点的位置
    • 以点为圆心画圈
    • 按照四个象限,不一样象限以不一样角度从圈边延长出线
    • 以线的终点对齐加上字
  3. 给自定义View增长空间,以免延长线和字显示不全

主要用到了数学中坐标系象限的概念和正余弦的算法,看着有点绕,确实也是挺绕的,接下来分步骤详细描述吧。面试

绘制饼图

首先咱们须要存储各个饼图所须要的属性:算法

public class PieEntry {
    //颜色
    private int color;
    //比分比
    private float percentage;
    //条目名
    private String label;
    //扇区起始角度
    private float currentStartAngle;
    //扇区总角度
    private float sweepAngle;
    //省略get&set
}
复制代码

在绘制饼图中,咱们只须要颜色、百分比就够了,其余的在后面的步骤才会用到。canvas

肯定圆点

在布局文件中,咱们将自定义View的宽度设为match_paren,高度设为300dp,并添加一个浅色做为背景色。小程序

饼图做为一个圆,那么在绘制这个圆前,咱们先找出圆心的位置,并将其做为整个View的原点,即坐标(0,0)的位置。性能优化

在这里我向View中添加了坐标轴和原点的辅助线,做为指示用。架构

 

 

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    //获取实际View的宽高
    mTotalWidth = w - getPaddingStart() - getPaddingEnd();
    mTotalHeight = h - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
    //绘制饼图所处的正方形RectF
    initRectF();
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //将坐标中心设到View的中心
    canvas.translate(mTotalWidth / 2, mTotalHeight / 2);
    //draw...
}
复制代码

建立正方形RectF,肯定饼图半径

在肯定圆心并将其设为坐标原点后,建立一个边长等于View短边长的正方形RectF:ide

private void initRectF() {
    float shortSideLength;
    //取短边 做为饼图所在正方形的边长
    shortSideLength = (mTotalHeight < mTotalWidth) ? mTotalHeight : mTotalWidth;
    //除以2即为饼图的半径
    mRadius = shortSideLength / 2;
    //设置RectF的坐标
    mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
}
复制代码

设置paint颜色为红色,将这个Rect经过canvas.drawRect(mRectF, mPaint);在View中绘制出来,能够看到其边长是和高度一致的:

 

 

那么为何须要建立这个正方形RectF呢?由于在接下来的饼图绘制中会用到。能够简单理解为这个正方形就是饼图的外轮廓所处的范围,也就是长方形的边长便是饼图的直径。

绘制扇形

虽然饼图是一个圆,但这是相对于其总体而言。在一个饼图中,不一样的类目占比不一样,将饼图分割成了多个扇形,因此咱们其实是要绘制扇形。在Android自定义View中,对应的方法是 drawArc,所须要的参数包括:

 

 

图片引用自:刘某人程序员——Android绘图机制(二)

这里受限于篇幅不能详细介绍,不了解的同窗必定要先去网上看一下相关文章。

那么已经肯定了绘制扇形须要的矩形RectF、接下来只用传入起始角度和扇形总角度,以及该扇形的颜色,就能绘制出饼图了。那么对于起始角度,咱们能够经过每一个条目的百分比来算出:

private void initData() {
        //默认的起始角度为-90°
        float currentStartAngle = -90;
        for (int i = 0; i < mPieLists.size(); i++) {
            PieEntry pie = mPieLists.get(i);
            pie.setCurrentStartAngle(currentStartAngle);
            //每一个数据百分比对应的角度
            float sweepAngle = pie.getPercentage() / 100 * 360;
            pie.setSweepAngle(sweepAngle);
            //起始角度不断增长
            currentStartAngle += sweepAngle;
            //添加颜色
            pie.setColor(mColorLists.get(i));
        }
    }
复制代码

这里须要注意的是:第一个扇形的起始角度为-90度,由于在自定义View中,0度是从右边开始的,也就是坐标轴中的X轴正方向那条线开始顺时针增长,而咱们想让扇形从Y轴的上方这条线开始顺时针绘制,因此须要减90°。

如今entry中记录了每条数据的起始角度和扫过角度,能够直接遍历数据进行绘制了。但要记得在绘制以前,将paint的style设为Paint.Style.FILL,这样才能绘制出扇形:

private void drawPie(Canvas canvas) {
    for (PieEntry pie : mPieLists) {
        mPaint.setColor(pie.getColor());
        canvas.drawArc(mRectF,
                pie.getCurrentStartAngle(),
                pie.getSweepAngle(),
                true, mPaint);
    }
}
复制代码

 

 

添加中心空洞

相比设计稿,发现还有中间一个空洞,这个就简单啦,肯定空洞半径占饼图的比例,再绘制一个同心白色圆形就好:

//饼图中间的空洞占据的比例
    float holeRadiusProportion = 59;
    canvas.drawCircle(0, 0, mRadius * holeRadiusProportion / 100, mPaint);
复制代码

如今来看一下效果吧:

 

 

绘制延长点和圈

每一个扇形都有一个延长点,点所处的位置在扇形圆弧中点的外部,对于扇形的角度咱们已经知道了,因此延长点链接圆心的线,和X或Y轴造成的角度也是可知的,延长点到圆心的距离是圆半径+一小段延长距离,因此经过正余弦的算法,就能求出延长点的坐标值:

private void drawPoint(Canvas canvas) {
        for (PieEntry pie : mPieLists) {
            //延长点的位置处于扇形的中间
            float halfAngle = pie.getCurrentStartAngle() + pie.getSweepAngle() / 2;
            float cos = (float) Math.cos(Math.toRadians(halfAngle));
            float sin = (float) Math.sin(Math.toRadians(halfAngle));
            //经过正余弦算出延长点的坐标
            float xCirclePoint = (mRadius + distance) * cos;
            float yCirclePoint = (mRadius + distance) * sin;

            mPaint.setColor(pie.getColor());
            //绘制延长点
            canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, smallCircleRadius, mPaint);
            //绘制同心圆环
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, bigCircleRadius, mPaint);
            mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        }
    }
复制代码

获得点的位置,再以其做为圆心绘制一个小圈。运行一下,效果是这样的:

 

 

咦,出现问题了,怎么5个扇形,却只出现了4个点和圈呢? 最下面紫色扇形的点并无显示出来。

还记得一开始为饼图所处的正方形RectF设置大小吗?咱们将整个View的最短边做为其边长,在只有饼图的时候是没问题的,但如今饼图的外部又多了一些显示内容,因此咱们要将饼图的范围缩小,给外部的内容一些展现空间。

目前只画了点跟圈,后续还有延长线和文字,也就是饼图在View中占的空间会愈来愈小。如何适配饼图区域的大小,在后面的章节会提,目前咱们先简单化处理,直接将饼图的半径缩小一部分:

private void initRectF() {
        float shortSideLength;
        //取短边 做为饼图的直径
        shortSideLength = (mTotalHeight < mTotalWidth) ? mTotalHeight : mTotalWidth;
        //除以2即为饼图的半径
        mRadius = (shortSideLength) / 2;
        //减小半径,为外部内容腾出显示空间
        mRadius -= 50;
        //设置RectF的坐标
        mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
    }

复制代码

绘制延长线和字

这里咱们回看设计稿,引入数学中的象限概念,将其分为4个象限

 

 

能够发现,在不一样的象限中,延长线的延申方向是不同的,因此要按照象限来对延长线和文字进行处理,这里限于篇幅不详细讲解算法思路了,这部分本身去思考一下也是蛮有意思的:

private void drawLineAndText(Canvas canvas) {
        //算出延长线转折点相对起点的正余弦值
        double offsetRadians = Math.atan(yOffset / xOffset);
        float cosOffset = (float) Math.cos(offsetRadians);
        float sinOffset = (float) Math.sin(offsetRadians);
        
        for (PieEntry pie : mPieLists) {
            //延长点的位置处于扇形的中间
            float halfAngle = pie.getCurrentStartAngle() + pie.getSweepAngle() / 2;
            float cos = (float) Math.cos(Math.toRadians(halfAngle));
            float sin = (float) Math.sin(Math.toRadians(halfAngle));
            //经过正余弦算出延长点的位置
            float xCirclePoint = (mRadius + distance) * cos;
            float yCirclePoint = (mRadius + distance) * sin;

            mPaint.setColor(pie.getColor());
            //绘制延长点
            canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, smallCircleRadius, mPaint);
            //绘制同心圆环
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, bigCircleRadius, mPaint);
            mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

            //将饼图分为4个象限,从右上角开始顺时针,每90度分为一个象限
            int quadrant = (int) (halfAngle + 90) / 90;
            //初始化 延长线的起点、转折点、终点
            float xLineStartPoint = 0;
            float yLineStartPoint = 0;
            float xLineTurningPoint = 0;
            float yLineTurningPoint = 0;
            float xLineEndPoint = 0;
            float yLineEndPoint = 0;
            //建立要显示的文本
            String text = pie.getLabel() + " " +
                    new DecimalFormat("#.#").format(pie.getPercentage()) + "%";
            //延长点、起点、转折点在同一条线上
            //不一样象限转折的方向不一样
            float cosLength = bigCircleRadius * cosOffset;
            float sinLength = bigCircleRadius * sinOffset;
            switch (quadrant) {
                case 0:
                    xLineStartPoint = xCirclePoint + cosLength;
                    yLineStartPoint = yCirclePoint - sinLength;
                    xLineTurningPoint = xLineStartPoint + xOffset;
                    yLineTurningPoint = yLineStartPoint - yOffset;
                    xLineEndPoint = xLineTurningPoint + extend;
                    yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
                    mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
                    canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
                    break;
                case 1:
                    xLineStartPoint = xCirclePoint + cosLength;
                    yLineStartPoint = yCirclePoint + sinLength;
                    xLineTurningPoint = xLineStartPoint + xOffset;
                    yLineTurningPoint = yLineStartPoint + yOffset;
                    xLineEndPoint = xLineTurningPoint + extend;
                    yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
                    mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
                    canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
                    break;
                case 2:
                    xLineStartPoint = xCirclePoint - cosLength;
                    yLineStartPoint = yCirclePoint + sinLength;
                    xLineTurningPoint = xLineStartPoint - xOffset;
                    yLineTurningPoint = yLineStartPoint + yOffset;
                    xLineEndPoint = xLineTurningPoint - extend;
                    yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
                    mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
                    canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
                    break;
                case 3:
                    xLineStartPoint = xCirclePoint - cosLength;
                    yLineStartPoint = yCirclePoint - sinLength;
                    xLineTurningPoint = xLineStartPoint - xOffset;
                    yLineTurningPoint = yLineStartPoint - yOffset;
                    xLineEndPoint = xLineTurningPoint - extend;
                    yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
                    mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
                    canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
                    break;
                default:
            }
            //绘制延长线
            canvas.drawLine(xLineStartPoint, yLineStartPoint, xLineTurningPoint, yLineTurningPoint, mPaint);
            canvas.drawLine(xLineTurningPoint, yLineTurningPoint, xLineEndPoint, yLineEndPoint, mPaint);
        }
    }
复制代码

看一下出来的效果:

 

 

宽高适配

到这里能够说已经完成了设计师想要的效果了,是否是挺好看的呢^ ^ 不过能够看到仍是有显示不全的问题,特别是在极端数据的状况,好比将数据设成下面的样子:

mPieLists.add(new PieEntry(0.01F, "服装"));
        mPieLists.add(new PieEntry(49.98F, "数码产品"));
        mPieLists.add(new PieEntry(0.01F, "保健品"));
        mPieLists.add(new PieEntry(49.98F, "户外运动用品"));
复制代码

因此接下来,咱们要对饼图的大小进行自动适配。仍是在建立RectF的方法中进行修改:

private void initRectF() {

        Paint.FontMetrics fontMetrics = mPaint.getFontMetrics();
        //文字的高度
        float textHeight = fontMetrics.bottom - fontMetrics.top + fontMetrics.leading;
        //延长线的纵向长度
        float lineHeight = distance + bigCircleRadius + yOffset;
        //延长线的横向长度
        float lineWidth = distance + bigCircleRadius + xOffset + extend;
        //求出饼状图加延长线和文字 全部内容须要的长方形空间的长宽比
        mScale = mTotalWidth / (mTotalWidth + lineHeight * 2 + textHeight * 2 - lineWidth * 2);

        //长方形空间其短边的长度
        float shortSideLength;
        //经过宽高比选择短边
        if (mTotalWidth / mTotalHeight >= mScale) {
            shortSideLength = mTotalHeight;
        } else {
            shortSideLength = mTotalWidth / mScale;
        }
        //饼图所在的区域为正方形,处于长方形空间的中心
        //空间的高度减去上下两部分文字显示须要的高度,除以2即为饼图的半径
        mRadius = shortSideLength / 2 - lineHeight - textHeight;
        //设置RectF的坐标
        mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
    }
复制代码

并且做为严谨的程序猿,确定不容许有多余的空间浪费掉,因此在XML中设置高度为wrap_content时,也要能按照宽度进行适配:

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //高度为WrapContent时,设置默认高度
        if (mScale != 0 && MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) == MeasureSpec.AT_MOST) {
            int height = (int) (mTotalWidth / mScale);
            setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, height);
        }
    }
复制代码

在MainaActivity中增长了两个按钮能够动态加大和减小自定义View的高度,咱们来看一下适配后的效果吧:

 

 

到这里已经按照设计稿的样子作完了,但还有不少能够添加的内容,好比延长线的角度也能够跟着变等等,都是经过正余弦算法算出坐标来,思路大致是同样的。

若是代码对你有一些帮助或启示,能帮我点一个小小的star就是最大的支持啦。若是本文或者代码有任何疏漏或错误,也欢迎你们给出指导意见,阿里嘎多~

最后给你们分享一份很是系统和全面的Android进阶技术大纲及进阶资料,及面试题集

想学习更多Android知识,请加入Android技术开发企鹅交流 7520 16839

进群与大牛们一块儿讨论,还可获取Android高级架构资料、源码、笔记、视频

包括 高级UI、Gradle、RxJava、小程序、Hybrid、移动架构、React Native、性能优化等全面的Android高级实践技术讲解性能优化架构思惟导图,和BATJ面试题及答案!

群里免费分享给有须要的朋友,但愿可以帮助一些在这个行业发展迷茫的,或者想系统深刻提高以及困于瓶颈的朋友,在网上博客论坛等地方少花些时间找资料,把有限的时间,真正花在学习上,因此我在这免费分享一些架构资料及给你们。但愿在这些资料中都有你须要的内容。

相关文章
相关标签/搜索