在Android中,图表的实现是比较麻烦的,基本只能经过自定义View来实现。目前Github上有一些集成度高功能性强的三方库,好比MPAndroidChart等。但三方库虽然强大,定制性老是有限的,在项目中为了达成一些特别需求,就要靠咱们本身去画啦。虽然费点时间,不过计算各类绘制点的位置的过程仍是颇有趣的。我我的对于自定义View这部分只是小有了解,因此你们若是对本文中的代码有什么改进意见,欢迎在评论区或者个人github项目上提issues出来啦~java
先来看一下,在项目中设计师给到我要实现的样子:git
无视设计师画图时数字和占比不符的偷懒,能够看到这是一个普通的饼状图加上延长线、文字描述和一些圈圈点点,那么整理一下大体的绘制思路,个人想法是:程序员
drawArc
绘制扇区,绘制出饼图的各个部分主要用到了数学中坐标系象限的概念和正余弦的算法,看着有点绕,确实也是挺绕的,接下来分步骤详细描述吧。github
首先咱们须要存储各个饼图所须要的属性:算法
public class PieEntry {
//颜色
private int color;
//比分比
private float percentage;
//条目名
private String label;
//扇区起始角度
private float currentStartAngle;
//扇区总角度
private float sweepAngle;
//省略get&set
}
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在绘制饼图中,咱们只须要颜色、百分比就够了,其余的在后面的步骤才会用到。canvas
在布局文件中,咱们将自定义View的宽度设为match_paren
,高度设为300dp,并添加一个浅色做为背景色。
ide
饼图做为一个圆,那么在绘制这个圆前,咱们先找出圆心的位置,并将其做为整个View的原点,即坐标(0,0)的位置。布局
在这里我向View中添加了坐标轴和原点的辅助线,做为指示用。spa
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//获取实际View的宽高
mTotalWidth = w - getPaddingStart() - getPaddingEnd();
mTotalHeight = h - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
//绘制饼图所处的正方形RectF
initRectF();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//将坐标中心设到View的中心
canvas.translate(mTotalWidth / 2, mTotalHeight / 2);
//draw...
}
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在肯定圆心并将其设为坐标原点后,建立一个边长等于View短边长的正方形RectF:.net
private void initRectF() {
float shortSideLength;
//取短边 做为饼图所在正方形的边长
shortSideLength = (mTotalHeight < mTotalWidth) ? mTotalHeight : mTotalWidth;
//除以2即为饼图的半径
mRadius = shortSideLength / 2;
//设置RectF的坐标
mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
}
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设置paint颜色为红色,将这个Rect
经过canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
在View中绘制出来,能够看到其边长是和高度一致的:
那么为何须要建立这个正方形RectF呢?由于在接下来的饼图绘制中会用到。能够简单理解为这个正方形就是饼图的外轮廓所处的范围,也就是长方形的边长便是饼图的直径。
虽然饼图是一个圆,但这是相对于其总体而言。在一个饼图中,不一样的类目占比不一样,将饼图分割成了多个扇形,因此咱们其实是要绘制扇形。在Android自定义View中,对应的方法是 drawArc
,所须要的参数包括:
图片引用自:刘某人程序员——Android绘图机制(二)
这里受限于篇幅不能详细介绍,不了解的同窗必定要先去网上看一下相关文章。
那么已经肯定了绘制扇形须要的矩形RectF
、接下来只用传入起始角度和扇形总角度,以及该扇形的颜色,就能绘制出饼图了。那么对于起始角度,咱们能够经过每一个条目的百分比来算出:
private void initData() {
//默认的起始角度为-90°
float currentStartAngle = -90;
for (int i = 0; i < mPieLists.size(); i++) {
PieEntry pie = mPieLists.get(i);
pie.setCurrentStartAngle(currentStartAngle);
//每一个数据百分比对应的角度
float sweepAngle = pie.getPercentage() / 100 * 360;
pie.setSweepAngle(sweepAngle);
//起始角度不断增长
currentStartAngle += sweepAngle;
//添加颜色
pie.setColor(mColorLists.get(i));
}
}
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这里须要注意的是:第一个扇形的起始角度为-90度,由于在自定义View中,0度是从右边开始的,也就是坐标轴中的X轴正方向那条线开始顺时针增长,而咱们想让扇形从Y轴的上方这条线开始顺时针绘制,因此须要减90°。
如今entry中记录了每条数据的起始角度和扫过角度,能够直接遍历数据进行绘制了。但要记得在绘制以前,将paint的style设为Paint.Style.FILL
,这样才能绘制出扇形:
private void drawPie(Canvas canvas) {
for (PieEntry pie : mPieLists) {
mPaint.setColor(pie.getColor());
canvas.drawArc(mRectF,
pie.getCurrentStartAngle(),
pie.getSweepAngle(),
true, mPaint);
}
}
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相比设计稿,发现还有中间一个空洞,这个就简单啦,肯定空洞半径占饼图的比例,再绘制一个同心白色圆形就好:
//饼图中间的空洞占据的比例
float holeRadiusProportion = 59;
canvas.drawCircle(0, 0, mRadius * holeRadiusProportion / 100, mPaint);
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如今来看一下效果吧:
每一个扇形都有一个延长点,点所处的位置在扇形圆弧中点的外部,对于扇形的角度咱们已经知道了,因此延长点链接圆心的线,和X或Y轴造成的角度也是可知的,延长点到圆心的距离是圆半径+一小段延长距离,因此经过正余弦的算法,就能求出延长点的坐标值:
private void drawPoint(Canvas canvas) {
for (PieEntry pie : mPieLists) {
//延长点的位置处于扇形的中间
float halfAngle = pie.getCurrentStartAngle() + pie.getSweepAngle() / 2;
float cos = (float) Math.cos(Math.toRadians(halfAngle));
float sin = (float) Math.sin(Math.toRadians(halfAngle));
//经过正余弦算出延长点的坐标
float xCirclePoint = (mRadius + distance) * cos;
float yCirclePoint = (mRadius + distance) * sin;
mPaint.setColor(pie.getColor());
//绘制延长点
canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, smallCircleRadius, mPaint);
//绘制同心圆环
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, bigCircleRadius, mPaint);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
}
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获得点的位置,再以其做为圆心绘制一个小圈。运行一下,效果是这样的:
咦,出现问题了,怎么5个扇形,却只出现了4个点和圈呢? 最下面紫色扇形的点并无显示出来。
还记得一开始为饼图所处的正方形RectF
设置大小吗?咱们将整个View的最短边做为其边长,在只有饼图的时候是没问题的,但如今饼图的外部又多了一些显示内容,因此咱们要将饼图的范围缩小,给外部的内容一些展现空间。
目前只画了点跟圈,后续还有延长线和文字,也就是饼图在View中占的空间会愈来愈小。如何适配饼图区域的大小,在后面的章节会提,目前咱们先简单化处理,直接将饼图的半径缩小一部分:
private void initRectF() {
float shortSideLength;
//取短边 做为饼图的直径
shortSideLength = (mTotalHeight < mTotalWidth) ? mTotalHeight : mTotalWidth;
//除以2即为饼图的半径
mRadius = (shortSideLength) / 2;
//减小半径,为外部内容腾出显示空间
mRadius -= 50;
//设置RectF的坐标
mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
}
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这里咱们回看设计稿,引入数学中的象限概念,将其分为4个象限
能够发现,在不一样的象限中,延长线的延申方向是不同的,因此要按照象限来对延长线和文字进行处理,这里限于篇幅不详细讲解算法思路了,这部分本身去思考一下也是蛮有意思的:
private void drawLineAndText(Canvas canvas) {
//算出延长线转折点相对起点的正余弦值
double offsetRadians = Math.atan(yOffset / xOffset);
float cosOffset = (float) Math.cos(offsetRadians);
float sinOffset = (float) Math.sin(offsetRadians);
for (PieEntry pie : mPieLists) {
//延长点的位置处于扇形的中间
float halfAngle = pie.getCurrentStartAngle() + pie.getSweepAngle() / 2;
float cos = (float) Math.cos(Math.toRadians(halfAngle));
float sin = (float) Math.sin(Math.toRadians(halfAngle));
//经过正余弦算出延长点的位置
float xCirclePoint = (mRadius + distance) * cos;
float yCirclePoint = (mRadius + distance) * sin;
mPaint.setColor(pie.getColor());
//绘制延长点
canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, smallCircleRadius, mPaint);
//绘制同心圆环
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, bigCircleRadius, mPaint);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//将饼图分为4个象限,从右上角开始顺时针,每90度分为一个象限
int quadrant = (int) (halfAngle + 90) / 90;
//初始化 延长线的起点、转折点、终点
float xLineStartPoint = 0;
float yLineStartPoint = 0;
float xLineTurningPoint = 0;
float yLineTurningPoint = 0;
float xLineEndPoint = 0;
float yLineEndPoint = 0;
//建立要显示的文本
String text = pie.getLabel() + " " +
new DecimalFormat("#.#").format(pie.getPercentage()) + "%";
//延长点、起点、转折点在同一条线上
//不一样象限转折的方向不一样
float cosLength = bigCircleRadius * cosOffset;
float sinLength = bigCircleRadius * sinOffset;
switch (quadrant) {
case 0:
xLineStartPoint = xCirclePoint + cosLength;
yLineStartPoint = yCirclePoint - sinLength;
xLineTurningPoint = xLineStartPoint + xOffset;
yLineTurningPoint = yLineStartPoint - yOffset;
xLineEndPoint = xLineTurningPoint + extend;
yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
break;
case 1:
xLineStartPoint = xCirclePoint + cosLength;
yLineStartPoint = yCirclePoint + sinLength;
xLineTurningPoint = xLineStartPoint + xOffset;
yLineTurningPoint = yLineStartPoint + yOffset;
xLineEndPoint = xLineTurningPoint + extend;
yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
break;
case 2:
xLineStartPoint = xCirclePoint - cosLength;
yLineStartPoint = yCirclePoint + sinLength;
xLineTurningPoint = xLineStartPoint - xOffset;
yLineTurningPoint = yLineStartPoint + yOffset;
xLineEndPoint = xLineTurningPoint - extend;
yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
break;
case 3:
xLineStartPoint = xCirclePoint - cosLength;
yLineStartPoint = yCirclePoint - sinLength;
xLineTurningPoint = xLineStartPoint - xOffset;
yLineTurningPoint = yLineStartPoint - yOffset;
xLineEndPoint = xLineTurningPoint - extend;
yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
break;
default:
}
//绘制延长线
canvas.drawLine(xLineStartPoint, yLineStartPoint, xLineTurningPoint, yLineTurningPoint, mPaint);
canvas.drawLine(xLineTurningPoint, yLineTurningPoint, xLineEndPoint, yLineEndPoint, mPaint);
}
}
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看一下出来的效果:
到这里能够说已经完成了设计师想要的效果了,是否是挺好看的呢^ ^ 不过能够看到仍是有显示不全的问题,特别是在极端数据的状况,好比将数据设成下面的样子:
mPieLists.add(new PieEntry(0.01F, "服装"));
mPieLists.add(new PieEntry(49.98F, "数码产品"));
mPieLists.add(new PieEntry(0.01F, "保健品"));
mPieLists.add(new PieEntry(49.98F, "户外运动用品"));
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因此接下来,咱们要对饼图的大小进行自动适配。仍是在建立RectF
的方法中进行修改:
private void initRectF() {
Paint.FontMetrics fontMetrics = mPaint.getFontMetrics();
//文字的高度
float textHeight = fontMetrics.bottom - fontMetrics.top + fontMetrics.leading;
//延长线的纵向长度
float lineHeight = distance + bigCircleRadius + yOffset;
//延长线的横向长度
float lineWidth = distance + bigCircleRadius + xOffset + extend;
//求出饼状图加延长线和文字 全部内容须要的长方形空间的长宽比
mScale = mTotalWidth / (mTotalWidth + lineHeight * 2 + textHeight * 2 - lineWidth * 2);
//长方形空间其短边的长度
float shortSideLength;
//经过宽高比选择短边
if (mTotalWidth / mTotalHeight >= mScale) {
shortSideLength = mTotalHeight;
} else {
shortSideLength = mTotalWidth / mScale;
}
//饼图所在的区域为正方形,处于长方形空间的中心
//空间的高度减去上下两部分文字显示须要的高度,除以2即为饼图的半径
mRadius = shortSideLength / 2 - lineHeight - textHeight;
//设置RectF的坐标
mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
}
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并且做为严谨的程序猿,确定不容许有多余的空间浪费掉,因此在XML中设置高度为wrap_content时,也要能按照宽度进行适配:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//高度为WrapContent时,设置默认高度
if (mScale != 0 && MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) == MeasureSpec.AT_MOST) {
int height = (int) (mTotalWidth / mScale);
setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, height);
}
}
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在MainaActivity中增长了两个按钮能够动态加大和减小自定义View的高度,咱们来看一下适配后的效果吧:
到这里已经按照设计稿的样子作完了,但还有不少能够添加的内容,好比延长线的角度也能够跟着变等等,都是经过正余弦算法算出坐标来,思路大致是同样的。
完整的代码能够在个人Github上查看:https://github.com/Leelion96/PieChartView
若是代码对你有一些帮助或启示,能帮我点一个小小的star就是最大的支持啦。若是本文或者代码有任何疏漏或错误,也欢迎你们给出指导意见,阿里嘎多~