zbrush 使用dynamic mesh & zremesh 进行快速拓扑

本次使用拓扑的是我的一个角色模型的脖颈绳子,绳子是用笔刷画的,面数较高,手动拓扑是很麻烦的,所以这里使用自动拓扑的方式: 第一步使用Decimate Master进行减面: 第二步:dynamic mesh 重新布线 第三步:使用zremesh重新布线 最终结果:
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