3DMax脚本插件--修改材质&贴图名称

从网上淘到了一套人物的模型,当时的心情是激动无比,掏出用的不熟练的3DMax折腾了半天,忽然发现了一个蛋疼的事儿,全部的模型文件,材质名称,子材质,以及贴图所有用的是中文命名!!!虽说是能跑,不过这个命名也忒不规范了,将模型,资源导入了Unity,关联产生的资源和材质名称也都是中文的!!!虽然说是能用,不过内心总感受有点儿别扭,然而要修改一系列的名称又太太太麻烦....因而我这个懒人就想到了写一个
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