解决discard或clip后模型的视觉破面问题

     在UnityShader中discard和clip是用在fs中的剔除像素的操做,能够很方便快速的实现模型的切割消融等效果,但单纯的discard(clip)操做会是图一这样的效果,很丑陋。加了反面渲染(cull off)以后是图二的效果,也很丑陋。图三图四就不同了,像个实心的模型,高大上。app 代码以下:  code Shader "Unlit/CullShader" {     Pr
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