Unit3D -- 类的序列化(数据存储之三)

序列化是指将对象实例的状态存储到存储媒体的过程。在此过程当中,先将对象的公共字段,私有字段及类的名称(包括类所在的程序集)装换为字节流,而后再把字节流写入数据流中。随后对对象进行反序列化时,将建立出与元对象彻底相同的副本。web 咱们要将玩家的数据保存到数据库中,尽管不使用序列化也能够完成这项工做,但有时会很繁琐并且容易出错,而且在须要跟踪对象的层次结构时,会变得愈来愈复杂。能够想象一下不得不为每
相关文章
相关标签/搜索