一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
使用变量的步骤如下:
(1)声明变量
(2)赋值
(3)存取数据
1.变量的声明
(小提示)在c#中,任何变量在使用前都必须声明哦~声明变量的本质是在内存中开辟一块储存空间并命名。
数据类型 变量名;
例如:声明变量用于储存学生的语文成绩 int chinese_score;
在c#中,一次声明多个类型的变量也是可以的哦,只需在声明时使用逗号隔开就可以啦~
例如:我要同时声明两个变量用于储存学生的语文和数学成绩 int chinese_score;math_score;
2.变量的赋值
变量名=值;
(小提示)在c#中,"="不同于数学中的"="号,在数学公式中,"="表示运算结果。而在c#中,"="是赋值运算符,表示将右侧的值存储至左侧的变量中。
例如:设置语文成绩为85分 int chinese_score=85;
其实有时为了方便,可以将变量的声明和赋值一步完成的。
数据类型 变量名=值;如:int chinese_score=92;
3.变量的使用
接下来就让我来敲出一个示例吧!嘿嘿
示例:语文成绩为92分,数学和语文成绩相同,英语成绩比数学成绩多5分,求三门课程的总分
(哈哈成功了哦)