计算机图形与OpenGL学习六(二维观察4.Cohen-Sutherland线段裁剪算法)

 Cohen-Sutherland线段裁剪算法 二维线段裁剪相关基础概念请转到链接:计算机图形与OpenGL学习六(二维观察3.二维点与二维线段的裁剪) Cohen-Sutherland线段裁剪算法,通过初始测试来减少交点计算,从而减少线段裁剪算法所用的时间。每条线段的端点都赋以称为区域码的四位二进制码,每一位用来标识端点相对于相应裁剪矩形边界的里面还是外面。我们可以按任意顺序引用窗口边界,图1给
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