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计算机图形与OpenGL学习六(二维观察1.二维观察流水线、裁剪窗口、规范化和视口变换)
时间 2021-01-01
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计算机图形
OpenGL
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二维观察 1. 二维观察流水线 1.1概念: 1) 裁剪窗口(ClippingWindow):二维场景中要显示的窗口,所有在此区域之外的场景均要裁去。 又称为世界窗口或观察窗口,简称窗口 在世界坐标系(又称用户坐标系)内定义 2) 视口(Viewport):指显示设备上用来显示图形区域,又称视区,在设备(屏幕)坐标系内定义 3)
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