Android版Unity游戏引擎的集成Admob管理库教程

若是您使用Unity 游戏引擎,则能够使用官方支持的插件在 Unity 开发环境中编写脚本,以将横幅广告和插页式广告投放到 Android游戏中。

一:要求
1:Unity 4 或更高版本
2:Google 移动广告 SDK

二:将插件导入到游戏中
1:在 Unity 编辑器中打开您的项目。选择“Assets”(资源)>“Import Package”(导入程序包)>“Custom Package”(自定义程序包)并找到您下载的GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage文件。

2:确保选择全部文件,而后点击Import(导入)。
  
三:我已经拥有 AndroidManifest.xml 文件
若是您的项目已经有Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml文件,您能够选择不从 GoogleMobileAds.unitypackage导入此文件,但您须要先更新该清单文件,以将 unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik元数据标记添加到Unity 主活动中(如下突出显示的内容):

<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
android:label="@string/app_name">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />

<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik"  android:value="true" />

</activity>

在Unity 主活动中,将unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik标记设置为true可确保广告是能够点击的。

您还须要按照快速入门指南中的介绍对清单文件作出更改。

四:运行您的项目
根据您的平台完成如下相应步骤,将Android版本的Google移动广告SDK导入到项目中。完成这些步骤后,请参阅Unity 插件API部分,详细了解如何使用插件请求横幅广告和插页式广告。

1:Android
1:此插件要求项目中包含Google Play服务库。将整个<android_SDK>/extras/Google/Google_play_services /libproject/Google-play-services_lib/文件夹添加到 Unity 项目的Assets/Plugins/Android 文件夹中。

2:转到“File”(文件)>“Build Settings”(构建设置),选择 Android 平台, 而后选择Build and Run(构建并运行)。

您已为 Android 导入了该插件!

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松建立诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面 整合的专业游戏引擎。正是觉得Unity能够把游戏发布去Android、IOS、Windows Phone8等,该平台将整合国内外主流移动广告平台,并对广告功能进行统一管理、动态配置,广告主和开发者均可以经过简单的操做轻松实现对多家广告平台 的搭配使用。      android