Android版Unity的Google Analytics(分析)插件集成Admob管理库教程

:开始以前android

在开始以前,请确保您已完成了如下项目:app

1.您应至少有一个 Google Analytics(分析)媒体资源和一个数据视图(配置文件),以便您能够从本身的游戏向其发送数据。工具

 

2.若是您打算跟踪电子商务交易,请在报告中启用电子商务。google

 

3.从适用于UnityGoogle Analytics(分析)插件存储区下载googleanalyticsv3.unitypackage,而后将其导入您的Unity项目中(您应该可以经过双击该文件来执行此操做)。spa

 

 

:设置与配置插件

选择Android以了解配置详情:component

1.若是您的项目的<YOUR PROJECT ROOT>/Assets/Plugins/Android/目录下没有名为AndroidManifest.xml的文件,请构建一个适用于Android 的项目,而后从Temp/StagingArea/目录下复制AndroidManifest.xml(该文件位于您选择在其中构建项目的目录下),而后将其粘贴到<YOUR PROJECT ROOT>/Assets/Plugins/Android/xml

 

2:将如下权限添加到<YOUR PROJECT ROOT>/Assets/Plugins/Android/目录下的AndroidManifest.xml文件中的<application>代码上方:对象

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>游戏


<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

 

 3.若是您要启用广告系列跟踪功能,请按照以下所示添加该服务:

<service android:name="com.Google.analytics.tracking.android.CampaignTrackingService" />


<receiver android:name="com.Google.analytics.tracking.android.CampaignTrackingReceiver" android:exported="true" >


<intent-filter>


<action android:name="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" />


</intent-filter>


</receiver>

 

 

:配置 GAv3 预设件

要配置 GAv3 预设件,您须要执行如下操做:

1.点击GAv3.prefab预设件对象(位于“Project”(项目)视图中的Assets/Plugins/GoogleAnalyticsV3中)。

 

2.“Inspector”(检视)视图将显示附加到预设件的“Script component”(脚本组件)并列出了一些媒体资源。使用与您的项目对应的值填充这些媒体资源。这将填充该对象,以使其可在您项目中的任何位置使用。例如:

· Android Property ID: UA-XXXXXXX-1

· IOS Property ID: UA-XXXXXXX-2

· Other Property ID: UA-XXXXXXX-3

· App Name: MyGame

· Bundle ID: com.example.games

· App Version: 1.0

· Dispatch Period: 5

· Sample Frequency: 100

· Debug Mode: VERBOSE

· Anonymize IP: false

· Dry Runfalse

 

3.将已填充的 GAv3 “Project”(项目)视图向上拖放到“Object Hierarchy”(对象层级)。

 

注意:您能够针对全部平台使用的相同的媒体资源ID。如要了解更多的信息,请参阅移动应用分析设置最佳作法。

 

 

:跟踪对象

配置GAv3预设件后,您就能够开始按照如下步骤使用 Google Analytics(分析)来跟踪对象了。

1.肯定要跟踪的GameObject(例如 Player 对象),而后在“Object Hierarchy”(对象层级)视图中点击该对象。若是您尚未附加到您要跟踪的对象上的脚本,请使用“Inspector”(检视)视图中的“Add Component”(添加组件)按钮建立一个新的脚本。

 

 

2.在类中建立一个公共变量来保存 GoogleAnalyticsV3 对象。例如:

public GoogleAnalyticsV3 googleAnalytics;

 

3.保存该脚本,而后返回至 Unity 窗口。

 

4.在您要跟踪的GameObject“Inspector”(检视)视图中,您会看到本身建立的脚本以及一个名为 Google Analytics(分析)(或您所选择的变量名称)且须要填充的字段。从“Object Hierarchy”(对象层级)视图中将GAv3对象拖动到该字段。

 

注意:若是您并未看到须要添加GAV3预设件的字段,请进行检查以确保您的脚本中没有编译错误,若是存在错误”Inspector”(检视)将不会更新。

 

5.如今,您就能够开始跟踪该GameObject了。针对您要跟踪的其余对象使用同一预设件重复此流程。

 

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