C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

阅读目录 一、原理介绍 1、官方定义 2、自己理解 二、场景示例 三、使用Unity实现依赖倒置 1、Unity引入 2、Unity常用API 3、代码注入方式示例 4、配置文件注入方式示例 四、总结   正文 前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想
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