浅谈在Unity3D中实现坦克履带模拟器

 本人一直喜欢开发战争题材的游戏,在此简单介绍一下坦克履带模拟器的工作原理: 如果地形是平面,也就是说场景地形没有崎岖不平,坦克履带的移动效果完全可以采用偏移坦克履带材质的贴图来实现,即采用UV动画。 如果地形崎岖不平,这时候如果开动坦克,履带就要有适应地形的表现效果,而不仅仅是偏移履带贴图,因此本人采用的方法如下: (1)坦克的履带是蒙皮,并且在每个轮子的正中心的位置都绑定了骨骼,并且刷好权重,
相关文章
相关标签/搜索