做者:大师兄
Flutter 官方在 GitHub 上声明是暂时不支持热更新的,可是在 Flutter 的源码里,是有一部分预埋的热更新相关的代码,而且经过一些咱们本身的手段,在 Android 端是可以实现动态更新的功能的。面试
不管是建立彻底的 Flutter 项目,仍是 Native 以 Moudle 得方式集成 Flutter,亦或是 Native 以 aar 方式集成 Flutter,最终 Flutter 在 Andorid 端的 App 都是以 Native 项目 + Flutter 的 UI 产物存在的。因此在这里拆开一个 Flutter 在 release 模式下编译后生成 aar 包来作分析:网络
咱们关注重点在 assets,jni,libs 这 3 个目录中,其余的文件都是 Nactive 层壳工程的产物;架构
jni:该目录下存在文件 libflutter.so,该文件为 Flutter Engine (引擎) 层的 C++ 实现,提供 skia (绘制引擎),Dart,Text (纹理绘制) 等支持;app
libs:该目录下存在文件为 flutter.jar,该文件为 Flutter embedding (嵌入) 层的 Java 实现,该层提供给 Flutter 许多 Native 层平台系统功能的支持,好比建立线程。oop
assets: 该目录下分为两部分:学习
在咱们的 Native 项目中,会在 FlutterMainActivity 中,经过调用 Flutter 这个类来建立 View:优化
flutterView = Flutter.createView(this, getLifecycle(), route); layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams .MATCH_PARENT,FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT); addContentView(flutterView, layoutParams);
查看 Flutter 类代码,发现 Flutter 类主要作了几件事:this
public static FlutterView createView(@NonNull final Activity activity, @NonNull Lifecycle lifecycle, String initialRoute) { FlutterMain.startInitialization(activity.getApplicationContext()); FlutterMain.ensureInitializationComplete(activity.getApplicationContext(), (String[])null); FlutterNativeView nativeView = new FlutterNativeView(activity); }
因此,真正初始化的相关代码是在 FlutterMian 中:spa
public static void startInitialization(Context applicationContext, FlutterMain.Settings settings) { if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) { throw new IllegalStateException("startInitialization must be called on the main thread"); } else if (sSettings == null) { sSettings = settings; long initStartTimestampMillis = SystemClock.uptimeMillis(); initConfig(applicationContext); initAot(applicationContext); initResources(applicationContext); System.loadLibrary("flutter"); long initTimeMillis = SystemClock.uptimeMillis() - initStartTimestampMillis; nativeRecordStartTimestamp(initTimeMillis); } }
在 startInitialization 中,主要执行了三个初始化方法 initConfig (applicationContext),initAot (applicationContext),initResources (applicationContext),最后记录了执行时间;.net
在 initConfig 中:
private static void initConfig(Context applicationContext) { try { Bundle metadata = applicationContext.getPackageManager(). getApplicationInfo(applicationContext .getPackageName(), 128).metaData; if (metadata != null) { sAotSharedLibraryPath = metadata.getString(PUBLIC_AOT_AOT_SHARED_LIBRARY_PATH, "app.so"); sAotVmSnapshotData = metadata.getString(PUBLIC_AOT_VM_SNAPSHOT_DATA_KEY, "vm_snapshot_data"); sAotVmSnapshotInstr = metadata.getString(PUBLIC_AOT_VM_SNAPSHOT_INSTR_KEY, "vm_snapshot_instr"); sAotIsolateSnapshotData = metadata.getString(PUBLIC_AOT_ISOLATE_SNAPSHOT_DATA_KEY, "isolate_snapshot_data"); sAotIsolateSnapshotInstr = metadata.getString(PUBLIC_AOT_ISOLATE_SNAPSHOT_INSTR_KEY, "isolate_snapshot_instr"); sFlx = metadata.getString(PUBLIC_FLX_KEY, "app.flx"); sFlutterAssetsDir = metadata.getString(PUBLIC_FLUTTER_ASSETS_DIR_KEY, "flutter_assets"); } } catch (NameNotFoundException var2) { throw new RuntimeException(var2); } }
在 initResources 中:
sResourceExtractor = new ResourceExtractor(applicationContext); sResourceExtractor.addResource(fromFlutterAssets(sFlx)) .addResource(fromFlutterAssets(sAotVmSnapshotData)) .addResource(fromFlutterAssets(sAotVmSnapshotInstr)) .addResource(fromFlutterAssets(sAotIsolateSnapshotData)) .addResource(fromFlutterAssets(sAotIsolateSnapshotInstr)) .addResource(fromFlutterAssets("kernel_blob.bin")); if (sIsPrecompiledAsSharedLibrary) { sResourceExtractor.addResource(sAotSharedLibraryPath); } else { sResourceExtractor.addResource(sAotVmSnapshotData) .addResource(sAotVmSnapshotInstr) .addResource(sAotIsolateSnapshotData) .addResource(sAotIsolateSnapshotInstr); } sResourceExtractor.start();
在 ResourceExtractor 类中,经过名字就能知道这个类是作资源提取的。把 add 的 Flutter 相关文件从 assets 目录中取出来,该类中 ExtractTask 的 doInBackground 方法中:
File dataDir = new File(PathUtils.getDataDirectory( ResourceExtractor.this.mContext));
这句话指定了资源提取的目的地,即 data/data/ 包名 /app_flutter,以下:
如图,能够看到该目录是的访问权限是可读可写,因此理论上,咱们只要把本身的 Flutter 产物下载后,从内存 copy 到这里,便可以实现代码的动态更新。
代码实现
public class FlutterUtils { private static String TAG = "FlutterUtils.class"; private static String flutterZipName = "flutter-code.zip"; private static String fileSuffix = ".zip"; private static String zipPath = Environment.getExternalStorageDirectory() .getPath() + "/k12/" + flutterZipName; private static String targetDirPath = zipPath.replace(fileSuffix, ""); private static String targetDirDataPath = zipPath.replace(fileSuffix, "/data"); /** * Flutter 代码热更新第一步:解压 Flutter 的压缩文件 */ public static void unZipFlutterFile() { Log.i(TAG, "unZipFile: Start"); try { unZipFile(zipPath, targetDirPath); Log.i(TAG, "unZipFile: Finish"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * Flutter 代码热更新第二步:将 Flutter 的相关文件移动到 AppData 的相关目录,APP启动时调用 * * @param mContext 获取 AppData 目录须要 */ public static void copyDataToFlutterAssets(Context mContext) { String appDataDirPath = PathUtils.getDataDirectory(mContext.getApplicationContext()) + File.separator; Log.d(TAG, "copyDataToFlutterAssets-filesDirPath:" + targetDirDataPath); Log.d(TAG, "copyDataToFlutterAssets-appDataDirPath:" + appDataDirPath); File appDataDirFile = new File(appDataDirPath); File filesDirFile = new File(targetDirDataPath); File[] files = filesDirFile.listFiles(); for (File srcFile : files) { if (srcFile.getPath().contains("isolate_snapshot_data") || srcFile.getPath().contains("isolate_snapshot_instr") || srcFile.getPath().contains("vm_snapshot_data") || srcFile.getPath().contains("vm_snapshot_instr")) { File targetFile = new File(appDataDirFile + "/" + srcFile.getName()); FileUtil.copyFileByFileChannels(srcFile, targetFile); Log.i(TAG, "copyDataToFlutterAssets-copyFile:" + srcFile.getPath()); } } Log.i(TAG, "copyDataToFlutterAssets: Finish"); } /** * 解压缩文件到指定目录 * * @param zipFileString 压缩文件路径 * @param outPathString 目标路径 * @throws Exception */ private static void unZipFile(String zipFileString, String outPathString) { try { ZipInputStream inZip = new ZipInputStream(new FileInputStream(zipFileString)); ZipEntry zipEntry; String szName = ""; while ((zipEntry = inZip.getNextEntry()) != null) { szName = zipEntry.getName(); if (zipEntry.isDirectory()) { szName = szName.substring(0, szName.length() - 1); File folder = new File(outPathString + File.separator + szName); folder.mkdirs(); } else { File file = new File(outPathString + File.separator + szName); if (!file.exists()) { Log.d(TAG, "Create the file:" + outPathString + File.separator + szName); file.getParentFile().mkdirs(); file.createNewFile(); } FileOutputStream out = new FileOutputStream(file); int len; byte[] buffer = new byte[1024]; while ((len = inZip.read(buffer)) != -1) { out.write(buffer, 0, len); out.flush(); } out.close(); } } inZip.close(); } catch (Exception e) { Log.i(TAG,e.getMessage()); e.printStackTrace(); } } /** * 使用FileChannels复制文件。 * * @param source 原路径 * @param dest 目标路径 */ public static void copyFileByFileChannels(File source, File dest) { FileChannel inputChannel = null; FileChannel outputChannel = null; try { inputChannel = new FileInputStream(source).getChannel(); outputChannel = new FileOutputStream(dest).getChannel(); outputChannel.transferFrom(inputChannel, 0, inputChannel.size()); refreshMedia(BaseApplication.getBaseApplication(), dest); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try { inputChannel.close(); outputChannel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 更新媒体库 * * @param cxt * @param files */ public static void refreshMedia(Context cxt, File... files) { for (File file : files) { String filePath = file.getAbsolutePath(); refreshMedia(cxt, filePath); } } public static void refreshMedia(Context cxt, String... filePaths) { MediaScannerConnection.scanFile(cxt.getApplicationContext(), filePaths, null, null); }}
咱们的 App 安装到手机上后,是很难再修改 Assets 目录下的资源,因此关于资源的替换,目前的方案是使用 Flutter 的 API :Image.file () 来从存储卡中读取图片。
一般咱们的 Flutter 项目中应当存有关于 App 的图片,尽可能保证在热更新的时候使用已经存在的图片,
其次,咱们可使用 Image.network () 来加载网络资源的图片,
若是还不能知足需求,兜底的方案就是使用 Image.file (),将资源图片放到 Zip 目录下一块儿下发,并在 Flutter 代码中使用 Image.file () 来加载。
new File(dataDir + 'hotupdate_test.png').existsSync() ? Image.file(new File(dataDir + 'hotupdate_test.png')) : Image.asset("images/net_error.png"),
在 Flutter 代码产物替换中,由于替换的 4 个文件皆为直接加载到内存中的引擎代码,因此这部分优化空间有限。但在资源的热更新中,资源是从 Assets 取得,因此这里应该有更优的方案。
Flutter 的热更新意味着能够在在 App 的一个入口里,像 H5 同样无穷的嵌入页面,但又有和原生媲美的流畅体验。
将来 Flutter 热更新技术若是成熟,应用开发可能只须要 Android 端和 IOS 端实现本地业务功能模块的封装,业务和 UI 的代码都放在 Flutter 中,便可以真正的实现移动两端一份业务代码,而且赋予产品在不影响用户体验的状况下,拥有动态部署 APP 内容的能力。
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