各位小伙伴你们好:编程
上期咱们学习了外观模块的指令,学会了制做特效。ide
本期咱们来学习如何给游戏配音。svg
声音模块的指令不是不少,咱们一块儿来看看吧。学习
首先第一个就是播放声音,里面默认插入了喵叫声。3d
咱们点击指令就会听到喵叫声。code
第二个指令和这个差很少都是播放喵叫。视频
若是单独播放他们之间没有任何差异,因此咱们分别在后面插入一个声音。blog
这样你们就能感觉到不同了,赶忙输入代码去体验吧。游戏
再来看看一个很好理解的指令element
若是咱们输入这些代码,点击运行会发现喵叫没有播放。
其实并非没有播放而是刚播放就被中止了。
你们换成第二个指令试试。
接下来是一个重量级的指令。咱们点击下拉菜单能够看到不少音效能够选择。
你们对音乐感受兴趣的朋友去逐一试试。
接下来是一个休止指令。
懂音乐的朋友必定不须要解释,不懂音乐的朋友也不须要太多解释。
能够简单的理解为等待。
你们能够修改休止拍数来体验一下。
下面一个是模拟钢琴琴键弹奏。说的好像很专业,其实我也不懂这些数字是什么意思。
只是感受若是你懂音乐也会Scratch。就能够制做很美妙的音乐出来。
Scratch虽然是少儿编程,但并不表明它不强大,之后你会见识到它的威力。
接下来咱们继续往下看。
咱们将乐器设分别设为1,2,3,而后试试看,就能感觉到它的做用了。
音乐我不懂,只知道声音不同。
专业的事情交给专业的人士去解释吧。
接下来咱们看看控制音量的指令。
这个你们讲上面的音量数字改动一下,本身去感觉一下的做用。
貌似这节课咱们说的最多的就是本身去感觉,那也是没办法,谁让它是声音模块呢,恰恰我又是五音不全……想说也说不明白。
可是上面的代码若是咱们多运行几回就会发现后面没有声音了
(这个思考题留给你们本身去思考吧)
结合下面这段代码相信你们很快就能理解,为何上面的代码执行几回就没声音了。
音量能够升高下降,演奏天然就能够加快减慢。
↓下面来看看↓
输入上面代码,修改一下参数你们能够感觉到它的做用,不用太多解释。
最后咱们作一个小小的项目来结束本期的课程。
代码以下↓:
下面是运行效果视频