第六节 WebGL画球算法

很多学习WebGL的小伙伴,刚开始一直都是学怎么画立方体,等到立方体画的炉火纯青的时候,却被另一个东西难住了,那就是球。what,还会被一个球难住?。下面就给大家介绍一种画球的算法: 我们的地球现在被划分为很多经线和纬线,如下图所示: 由下面的图,我们来推导一下计算球面上点的坐标: 假设图中圆的半径R=1,由图可算出红点的坐标:x = R*cos theta, y = R * sin theta;
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