WebGl 球面计算公式

概要 以下所涉及到的数学模型包括: WebGl 的球体模型构建 WebGl 场景交互时视角变换的方法 WebGl 中 3D 空间的点在二维平面上的投影 360 度播放器的视频流的处理 以上是全景播放器以及 Slam 场景所涉及的主要内容,其中 WebGl 球体模型的构建是两个项目的基础;在鼠标拖拽时的视角变换主要涉及到 WebGl 中的矩阵变换;Slam 中 3D 空间的点在二维平面的投影涉及到的
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