Unity图片优化问题

-看到网上说的把图片和alpha通道分离的策略仔细分析了一下:web 首先图片在从ps处处或者说图片的格式 是有RGB8 16 32等这样的一个类型,好比一张100*100大RGBA32的图片,在显存占100*100*32大小的显存,那在Unity中或者说其它的压缩,若是这张图采用DXT5压缩,那在移动平台若是不支持这种压缩格式,会先解压这种格式,而后仍会占用这样大小的显存。那若是支持,就会优化很
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