在建立新的控件或修改现有的控件时,咱们都会涉及到重写控件或View的onDraw方法。 canvas
onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。 spa
在onDraw方法里,咱们常常会看到调用save和restore方法,它们究竟是干什么用的呢? rest
❑ save:用来保存Canvas的状态。save以后,能够调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操做。 对象
❑ restore:用来恢复Canvas以前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操做对后续的绘制有影响。 ci
save和restore要配对使用(restore能够比save少,但不能多),若是restore调用次数比save多,会引起Error。 get
例如:咱们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,固然,咱们能够直接绘制,另外,咱们也能够先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,而后再旋转回来(这种旋转操做对于画圆周上的标记很是有用)。而后,咱们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是: 方法
int px = getMeasuredWidth(); im
int py = getMeasuredWidth(); img
// Draw background di
canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(90, px/2, py/2);
// Draw up arrow
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
canvas.restore();
// Draw circle
canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);
效果如图1所示:
图1
若是咱们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:
图2
从这两个图中,咱们就能看到圆圈位置的明显差别。不进行Canvas的save和restore操做的话,全部的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操做执行的时机不一样,就能形成绘制的图形不一样。
因此,save和restore之间,每每夹杂的是对Canvas的特殊操做。