Canvas的save和restore

 

在建立新的控件或修改现有的控件时,咱们都会涉及到重写控件或ViewonDraw方法。 canvas

 

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。 spa

 

onDraw方法里,咱们常常会看到调用saverestore方法,它们究竟是干什么用的呢? rest

 

save:用来保存Canvas的状态。save以后,能够调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操做。 对象

 

restore:用来恢复Canvas以前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操做对后续的绘制有影响。 ci

 

saverestore要配对使用(restore能够比save少,但不能多),若是restore调用次数比save多,会引起Error get

 

例如:咱们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,固然,咱们能够直接绘制,另外,咱们也能够先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,而后再旋转回来(这种旋转操做对于画圆周上的标记很是有用)。而后,咱们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是: 方法

 

int px = getMeasuredWidth(); im

int py = getMeasuredWidth(); img

 

// Draw background di

canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);

 

canvas.save();

canvas.rotate(90, px/2, py/2);                

 

// Draw up arrow

canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);                

canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);

canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);

 

canvas.restore();

 

// Draw circle

canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

 

效果如图1所示:

 

1

 

若是咱们不调用saverestore会是什么样子呢?如图2所示:

 

 

2

 

从这两个图中,咱们就能看到圆圈位置的明显差别。不进行Canvassaverestore操做的话,全部的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。saverestore操做执行的时机不一样,就能形成绘制的图形不一样。

 

因此,saverestore之间,每每夹杂的是对Canvas的特殊操做。

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