Canvas的save和restore方法

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。java

在onDraw方法里,咱们常常会看到调用save和restore方法,它们究竟是干什么用的呢?canvas

❑ save:用来保存Canvas的状态。save以后,能够调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操做。rest

❑ restore:用来恢复Canvas以前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操做对后续的绘制有影响。code

save和restore要配对使用(restore能够比save少,但不能多),若是restore调用次数比save多,会引起Error。save和restore之间,每每夹杂的是对Canvas的特殊操做。对象

例如:咱们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,固然,咱们能够直接绘制,另外,咱们也能够先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,而后再旋转回来(这种旋转操做对于画圆周上的标记很是有用)。而后,咱们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:ci

int px = getMeasuredWidth();

int py = getMeasuredWidth();

// Draw background

canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);

canvas.save();
//rotate旋转方向为顺时针方向
canvas.rotate(90, px/2, py/2);                

// Draw up arrow
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);                

canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);

canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);

canvas.restore();

// Draw circle
canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

效果如图1所示:get

若是咱们不调用save和restore会是什么样子呢?以下图所示:class

从这两个图中,咱们就能看到圆圈位置的明显差别。不进行Canvas的save和restore操做的话,全部的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操做执行的时机不一样,就能形成绘制的图形不一样。方法

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