Unity5.x shader打包AssetBundle总结

unity5.x  shader打包AssetBundle总结 最近比较忙,很久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。html   在上一个项目中,咱们使用unity4.7,对于shader并无进行依赖打包,而是由unity打包到了每一个用到的AssetBundle中去,其实这样是“很不科学的”。这样不只增长了a
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