咱们知道,在内存中的空间都是连续的。也就是说,0x00000001下面的地址必然是0x00000002。因此,空间上是不会出现地址的突变的。那什么数据结构类型是连续内部空间呢,其实就是数组,固然也能够是堆。数组有不少优点,它能够在一段连续空间内保存相同类型的数据,而且对这些数据进行管理。因此从这个意义上说,掌握了数组才能说明你数据结构入门了。node
那么,在实际开发中,咱们对线性结构应该注意些什么呢?我我的的观点:小程序
(1)数组的资源是有限的,必须肯定资源的范围数组
(2)数组中资源的申请和释放必须一一对应,不然很容易形成资源泄漏的现象 数据结构
(3)数组中的注意事项一样应用于堆分配的连续内存资源空间中函数
下面是本身设计的一个int分配的小程序,你们能够一块儿尝试一下:oop
a)设计内存节点的数据形式spa
- typedef struct _DATA_NODE
- {
- int* pData;
- char* pFlag;
- int num;
- }DATA_NODE;
-
- #define STATUS int
- #define TRUE 1
- #define FALSE 0
b)建立内存节点.net
- DATA_NODE* malloc_node(int number)
- {
- DATA_NODE* pDataNode = NULL;
- if(0 == number)
- return NULL;
-
- pDataNode = (DATA_NODE*) malloc(sizeof(DATA_NODE));
- assert(NULL != pDataNode);
- memset(pDataNode, 0, sizeof(DATA_NODE));
-
- pDataNode->pData = (int*)malloc(sizeof(int) * number);
- if(NULL == pDataNode->pData){
- free(pDataNode);
- return NULL;
- }
-
- pDataNode->pFlag = (char*) malloc( (number + 7) >> 3);
- if(NULL == pDataNode->pFlag){
- free(pDataNode->pData);
- free(pDataNode);
- return NULL;
- }
-
- memset(pDataNode->pData, 0, sizeof(int) * number);
- memset(pDataNode->pFlag, 0, (number + 7) >> 3);
- pDataNode->num = number;
- return pDataNode;
- }
c) 删除内存节点debug
- STATUS free_node(const DATA_NODE* pDataNode)
- {
- if(NULL == pDataNode)
- return FALSE;
-
- assert(NULL != pDataNode ->pData);
- assert(NULL != pDataNode-> pFlag);
- assert(0 != pDataNode);
-
- free(pDataNode->pFlag);
- free(pDataNode->pData);
- free((void*)pDataNode);
- return TRUE;
- }
d)判断当前是否还有内存能够分配设计
- int check_if_data_exist(const DATA_NODE* pDataNode)
- {
- int number = pDataNode->num;
- char* pFlag = pDataNode->pFlag;
- unsigned char flag = 0;
- int loop = 1;
-
- while(loop <= number){
- flag = pFlag[(loop + 7) >> 3 - 1] & (0x1 << ((loop + 7) % 8));
- if(0 != flag){
- return loop;
- }
-
- loop ++;
- }
-
- return -1;
- }
e) 分配内存空间
- int* alloca_data(const DATA_NODE* pDataNode)
- {
- int* pData = NULL;
- int pos;
- if(NULL == pDataNode)
- return NULL;
-
- if(-1 == (pos = check_if_data_exist(pDataNode)))
- return NULL;
-
-
- pDataNode->pFlag[(pos + 7) >> 3 - 1] |= 0x1 << ((pos + 7)% 8);
- return pDataNode->pData + (pos - 1);
- }
f)回收内存空间
- STATUS free_data(const DATA_NODE* pDataNode, const int* pData)
- {
- int pos = 0;
- if(NULL == pDataNode || NULL == pData)
- return FALSE;
-
- if(pData < pDataNode->pData || pData > (pDataNode->pData + pDataNode->num))
- return FALSE;
-
- pos = (pData - pDataNode->pData) >> 3;
- pDataNode->pFlag[(pos + 7) -1] &= ~(0x1 << ((pos + 7) % 8));
- return TRUE;
- }
g)统计当前已经分配了多少DWORD空间
- int count_free_space(const DATA_NODE* pDataNode)
- {
- int count = 0;
- int loop = 1;
- char flag = 0;
- if(NULL == pDataNode)
- return 0;
-
- for(; loop <= pDataNode->num; loop++)
- {
- flag = pDataNode->pFlag[(loop + 7) >> 3 - 1] & (0x1 << ((loop + 7) % 8));
- if(0 == flag){
- count ++;
- }
- }
-
- return count;
- }
上面的代码只是一个示范,你们能够在这个基础之上加以改进,好比说:
(1)修改为能够自由分配不少内存,注意须要同时修改flag的结构类型
(2)修改为先到先得的内存分配类型
(3)修改为最合适空间的内存分配类型
(4)修改为debug类型的内存分配形式,每次分配和释放的时候都检查内存是否越界、是否没有成对运行,注意须要添加对应的判断函数
转自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6847808