物质点法模拟雪球碰撞

参照网上的文章和代码,在DirectX渲染框架下实现。使用GPU加速(仅显示),在笔记本64位下也能跑很快(615个质点,8385个网格节点) (1)认真阅读了代码,总体上感觉就是将要计算的物理量在两个坐标系之间映射。 (2)总体来说MPM还是属于无网格法,只不过利用了网格作为计算质点物理量的加速手段,有利于碰撞检测。有文章粗浅比较了MPM和SPH的优劣,说SPH在很多方面较MPM欠缺。 CSDN
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