DirectX11--HLSL中矩阵的内存布局和mul函数探讨

前言 说实话,我感觉这是一个大坑,不知道为什么要设计成这样混乱的形式。 在我用的时候,以row_major矩阵,并且mul函数以向量左乘矩阵的形式来绘制时的确能够正常显示,并不会有什么感觉。但是也有人会遇到明明传的矩阵没有问题,却怎么样都绘制不出的情况;或者使用列矩阵,在mul函数用向量左乘的形式却又可以绘制出来的疑问。因此本文目的就是要扫清这些障碍。 ps. 本问题由淡一抹夕霞提供。 Direc
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