3D优化之ShadowGun系列一:旗子飘扬效果实现方法及shader注解

先看效果: 飘动全是使用shader偏移顶点 的位置做的 几个点: 1、顶点数据的alpha值,标识了受风的权重。alpha越大,受风越厉害。 通过观察模型可以看出这点。而shader里这句也有说明。 以_Time作为参数,使用frac来取模,形成周期性的动画。 下面是注释后的shader // - Unlit // - Per-vertex (virtual) camera space spec
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