Android中用OpenGL ES Tracer分析绘制过程

Tracer for OpenGL ES(http://developer.android.com/tools/help/gltracer.html)是Android SDK中新增长的开发工具,可逐帧(准确得说是逐函数)记录app用OpenGL ES的绘制过程。它提供了每一个OpenGL函数调用的消耗时间,因此不少时候用来做performance分析。但由于其强大的记录功能,在分析渲染出错的问题时
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