《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴

上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,可是那种方法通常只适合于播放较大的音乐,而通常比较短小的音乐(如游戏中的打斗、按键音效等)则要经过playEffect来播放。本节使用该方法以及以前学到的菜单按钮的用法,制做了一个简单的“钢琴”游戏,其中部分代码如范例3-8所示,完整代码详见源文件本章目录下的ChapterThree06项目。 segmentfault

【范例3-8 利用Cocos2d-x实现简单的钢琴】学习

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"                       //用于播放音乐
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
       for (int i = 1; i <= 7; i++) //预加载7个音符的mp3文件
       {
              CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(                                              String::createWithFormat("%d.mp3",i)->getCString());
       }
       //经过按钮,建立7个琴键
       auto* pButton1 = MenuItemImage::create("button1.png",
                                                               "button2.png", this,menu_selector(HelloWorld::note1));
       auto* button1 = Menu::create(pButton1, NULL);
       button1->setPosition(50, 180);   //设置按钮位置
       addChild(button1);
       /**此处省略了其余5个按钮的建立过程**/
       auto* pButton7 = MenuItemImage::create("button1.png",
                                                               "button2.png",
                                                               this,
                                                               menu_selector(HelloWorld::note7));
       auto* button7 = Menu::create(pButton7, NULL);
       button7->setPosition(50 + 90 * 6, 180); //按钮x坐标为 50+90*i其中i为按键编号减1
       addChild(button7);
    return true;
}
//第一个按键的响应操做,播放第1个音符
void HelloWorld::note1(Cocos2d::Object* pSender)
{
       CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("1.mp3");
}
//此处省略了其余5个音符的响应操做
void HelloWorld::note7(Cocos2d::Object* pSender)
{
       CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("7.mp3");
}

运行以后的界面如图3-13所示。当用户点击按键时按键将发生变化,并播放对应音符的声音效果。
211242_1Ocm_2633993.png
图3-13 “钢琴”界面
211243_51yk_2633993.png
图3-14 点击屏幕中的按键将播放音乐this

播放这类较短音乐的方法与以前介绍的playBackgroundMusic方法是彻底相同的,只不过要将方法名所有改成playEffect就能够了。spa

此外,因为这类音乐是要反复播放的,好比在钢琴中某个音符是要反复被播放的,而游戏中某些怪物的叫声也是要反复出现的。若是每次要调用playEffect时都会从新对音乐文件进行加载,这就形成了资源浪费,所以能够在场景初始化的时候对这些文件进行一个统一的预加载,如范例第17~22行所示。code

提示:实际上在使用playBackgroundMusic方法时也须要对音乐进行预加载,只不过在以前的范例中被简化了。另外实际开发中还须要在程序退出时释放加载了的音乐,释放的方法为unloadEffect。orm


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