阿里巴巴JAVA开发手册

Java编程规约
(一)命名风格
     1. 【强制】 代码中的命名均不能以下划线或美圆符号开始,也不能以下划线或美圆符号结束。
           反例: _name / __name / $Object / name_ / name$ / Object$
java

      2. 【强制】 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不容许直接使用中文的方式。
          说明:正确的英文拼写和语法可让阅读者易于理解,避免歧义。注意,即便纯拼音命名方式也要避免采用。
          正例: alibaba / taobao / youku / hangzhou 等国际通用的名称,可视同英文。
          反例: DaZhePromotion [打折] / getPingfenByName() [评分] / int 某变量 = 3
     3. 【强制】类名使用 UpperCamelCase 风格,必须听从驼峰形式,但如下情形例外:DO / BO / DTO / VO / AO
程序员

          正例:MarcoPolo / UserDO / XmlService / TcpUdpDeal / TaPromotion
          反例:macroPolo / UserDo / XMLService / TCPUDPDeal / TAPromotion
    4. 【强制】方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格,必须听从驼峰形式
正则表达式

          正例: localValue / getHttpMessage() / inputUserIdspring

   5. 【强制】常量命名所有大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。
        正例: MAX_STOCK_COUNT
       反例: MAX_COUNT
数据库

   6. 【强制】抽象类命名使用 Abstract 或 Base 开头;异常类命名使用 Exception 结尾;测试类
        命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结尾。
   7. 【强制】中括号是数组类型的一部分,数组定义以下:String[] args;
         反例:使用 String args[]的方式来定义
编程

   8. 【强制】POJO 类中布尔类型的变量,都不要加 is,不然部分框架解析会引发序列化错误。
         反例:定义为基本数据类型 Boolean isDeleted;的属性,它的方法也是 isDeleted(),RPC框架在反向解析的时候,windows

        “觉得”对应的属性名称是 deleted,致使属性获取不到,进而抛出异常。设计模式

   9. 【强制】包名统一使用小写,点分隔符之间有且仅有一个天然语义的英语单词。包名统一使用
        单数形式,可是类名若是有复数含义,类名可使用复数形式。数组

        正例: 应用工具类包名为 com.alibaba.open.util、类名为 MessageUtils(此规则参考spring 的框架结构)
   10. 【强制】杜绝彻底不规范的缩写,避免望文不知义。
        反例: AbstractClass“缩写”命名成 AbsClass;condition“缩写”命名成 condi,此类     随意缩写严重下降了代码的可阅读性
缓存

   11. 【推荐】若是使用到了设计模式,建议在类名中体现出具体模式。
        说明:将设计模式体如今名字中,有利于阅读者快速理解架构设计思想。
         正例:public class OrderFactory;
                    public class LoginProxy;
                    public class ResourceObserve;

   12. 【推荐】接口类中的方法和属性不要加任何修饰符号(public 也不要加),保持代码的简洁
          性,并加上有效的 Javadoc 注释。尽可能不要在接口里定义变量,若是必定要定义变量,确定是
         与接口方法相关,而且是整个应用的基础常量。
         正例:接口方法签名:void f();
                    接口基础常量表示:String COMPANY = "alibaba";

        反例:接口方法定义:public abstract void f();
        说明:JDK8 中接口容许有默认实现,那么这个 default 方法,是对全部实现类都有价值的默认实现。
   13. 接口和实现类的命名有两套规则:

      1)【强制】对于 Service 和 DAO 类,基于 SOA 的理念,暴露出来的服务必定是接口,内部
              的实现类用 Impl 的后缀与接口区别。
          正例:CacheServiceImpl 实现 CacheService 接口。
      2)【推荐】若是是形容能力的接口名称,取对应的形容词作接口名(一般是–able 的形式)。
          正例:AbstractTranslator 实现 Translatable。

   14. 【参考】枚举类名建议带上 Enum 后缀,枚举成员名称须要全大写,单词间用下划线隔开。

         说明:枚举其实就是特殊的常量类,且构造方法被默认强制是私有。
         正例:枚举名字:DealStatusEnum,成员名称:SUCCESS / UNKOWN_REASON。
   15. 【参考】各层命名规约:
         A) Service/DAO 层方法命名规约
            1) 获取单个对象的方法用 get 作前缀

            2) 获取多个对象的方法用 list 作前缀。
      3) 获取统计值的方法用 count 作前缀。
            4) 插入的方法用 save(推荐)或 insert 作前缀。
            5) 删除的方法用 remove(推荐)或 delete 作前缀。
            6) 修改的方法用 update 作前缀。
       B) 领域模型命名规约

           1) 数据对象:xxxDO,xxx 即为数据表名。
           2) 数据传输对象:xxxDTO,xxx 为业务领域相关的名称。
           3) 展现对象:xxxVO,xxx 通常为网页名称。
           4) POJO 是 DO/DTO/BO/VO 的统称,禁止命名成 xxxPOJO。

(二)常量定义
     1. 【强制】不容许任何魔法值(即未经定义的常量)直接出如今代码中。
         反例: String key = "Id#taobao_" + tradeId;
                     cache.put(key, value);

     2. 【强制】long 或者 Long 初始赋值时,必须使用大写的 L,不能是小写的 l,小写容易跟数字1 混淆,形成误解。
       说明:Long a = 2l; 写的是数字的 21,仍是 Long 型的 2?

    3. 【推荐】不要使用一个常量类维护全部常量,应该按常量功能进行归类,分开维护。如:缓存
         相关的常量放在类:CacheConsts 下;系统配置相关的常量放在类:ConfigConsts 下。
        说明:大而全的常量类,非得使用查找功能才能定位到修改的常量,不利于理解和维护。

    4. 【推荐】常量的复用层次有五层:跨应用共享常量、应用内共享常量、子工程内共享常量、包内共享常量、类内共享常量。
        1) 跨应用共享常量:放置在二方库中,一般是 client.jar 中的 constant 目录下。
        2) 应用内共享常量:放置在一方库的 modules 中的 constant 目录下。
            反例:易懂变量也要统必定义成应用内共享常量,两位攻城师在两个类中分别定义了表示“是”的变量:

           类 A 中:public static final String YES = "yes";
           类 B 中:public static final String YES = "y";
           A.YES.equals(B.YES),预期是 true,但实际返回为 false,致使线上问题。
         3) 子工程内部共享常量:即在当前子工程的 constant 目录下。
         4) 包内共享常量:即在当
前包下单独的 constant 目录下。

         5) 类内共享常量:直接在类内部 private static final 定义。

   5. 【推荐】若是变量值仅在一个范围内变化,且带有名称以外的延伸属性,定义为枚举类。

        下面正例中的数字就是延伸信息,表示星期几。
        正例:public Enum {

                 MONDAY(1), TUESDAY(2), WEDNESDAY(3), THURSDAY(4), FRIDAY(5), SATURDAY(6), SUNDAY(7);
            }

(三)代码格式
     1. 【强制】大括号的使用约定。若是是大括号内为空,则简洁地写成{}便可,不须要换行;若是是非空代码块则:
         1) 左大括号前不换行。
         2) 左大括号后换行。
         3) 右大括号前换行。
         4) 右大括号后还有 else 等代码则不换行;表示终止的右大括号后必须换行。

    2. 【强制】 左小括号和字符之间不出现空格;一样,右小括号和字符之间也不出现空格。详见第 5 条下方正例提示。
        反例:if (空格 a == b 空格)
    3. 【强制】if/for/while/switch/do 等保留字与括号之间都必须加空格。
   4. 【强制】任何二目、三目运算符的左右两边都须要加一个空格。
        说明:运算符包括赋值运算符=、逻辑运算符&&、加减乘除符号等。

   5. 【强制】缩进采用 4 个空格,禁止使用 tab 字符。
        说明:若是使用 tab 缩进,必须设置 1 个 tab 为 4 个空格。IDEA 设置 tab 为 4 个空格时,
        请勿勾选 Use tab character;而在 eclipse 中,必须勾选 insert spaces for tabs。
        正例: (涉及 1-5 点)

       public static void main(String[] args) {
      // 缩进 4 个空格
             String say = "hello";
            // 运算符的左右必须有一个空格
            int flag = 0;
           // 关键词 if 与括号之间必须有一个空格,括号内的 f 与左括号,0 与右括号不须要空格
          if (flag == 0) {
              System.out.println(say);
          }

        // 左大括号前加空格且不换行;左大括号后换行
       if (flag == 1) {
          System.out.println("world");
         // 右大括号前换行,右大括号后有 else,不用换行
      } else {
        System.out.println("ok");

       / / 在右大括号后直接结束,则必须换行
      }
   }

   6. 【强制】单行字符数限制不超过 120 个,超出须要换行,换行时遵循以下原则:
       1) 第二行相对第一行缩进 4 个空格,从第三行开始,再也不继续缩进,参考示例。
       2) 运算符与下文一块儿换行。
       3) 方法调用的点符号与下文一块儿换行。
       4) 在多个参数超长,在逗号后换行。
       5) 在括号前不要换行,见反例

     正例:
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        //超过 120 个字符的状况下,换行缩进 4 个空格,而且方法前的点符号一块儿换行
       sb.append("zi").append("xin")...
       .append("huang")...
       .append("huang")...
       .append("huang");

    反例:
       StringBuffer sb = new StringBuffer();
       //超过 120 个字符的状况下,不要在括号前换行
      sb.append("zi").append("xin")...append
      ("huang");
     //参数不少的方法调用可能超过 120 个字符,不要在逗号前换行
      method(args1, args2, args3, ...
     , argsX)

    7. 【强制】方法参数在定义和传入时,多个参数逗号后边必须加空格。
     正例:下例中实参的"a",后边必需要有一个空格。
       method("a", "b", "c");

    8. 【强制】IDE 的 text file encoding 设置为 UTF-8; IDE 中文件的换行符使用 Unix 格式,不要使用 windows 格式。
    9. 【推荐】没有必要增长若干空格来使某一行的字符与上一行对应位置的字符对齐。

        正例:
          int a = 3;
          long b = 4L;
          float c = 5F;
          StringBuffer sb = new StringBuffer();
       说明:增长 sb 这个变量,若是须要对齐,则给 a、b、c 都要增长几个空格,在变量比较多的状况下,是一种累赘的事情。

    10. 【推荐】方法体内的执行语句组、变量的定义语句组、不一样的业务逻辑之间或者不一样的语义
             之间插入一个空行。相同业务逻辑和语义之间不须要插入空行。
        说明:没有必要插入多个空行进行隔开。

(四)OOP 面向对象编程规约
      1. 【强制】避免经过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增长编译器解析成本,直接用类名来访问便可。
      2. 【强制】全部的覆写方法,必须加@Override 注解。

        说明:getObject()与 get0bject()的问题。一个是字母的 O,一个是数字的 0,加@Override
         能够准确判断是否覆盖成功。另外,若是在抽象类中对方法签名进行修改,其实现类会立刻编译报错

     3. 【强制】相同参数类型,相同业务含义,才可使用 Java 的可变参数,避免使用 Object。
         说明:可变参数必须放置在参数列表的最后。(提倡同窗们尽可能不用可变参数编程)
         正例:public User getUsers(String type, Integer... ids) {...}

      4. 【强制】外部正在调用或者二方库依赖的接口,不容许修改方法签名,避免对接口调用方产生
            影响。接口过期必须加@Deprecated 注解,并清晰地说明采用的新接口或者新服务是什么。
      5. 【强制】不能使用过期的类或方法

        说明:java.net.URLDecoder 中的方法 decode(String encodeStr) 这个方法已通过时,应
           该使用双参数 decode(String source, String encode)。接口提供方既然明确是过期接口,
           那么有义务同时提供新的接口;做为调用方来讲,有义务去考证过期方法的新实现是什么。

       6. 【强制】Object 的 equals 方法容易抛空指针异常,应使用常量或肯定有值的对象来调用equals。
           正例: "test".equals(object);
           反例: object.equals("test");
          说明:推荐使用 java.util.Objects#equals (JDK7 引入的工具类)

      7. 【强制】全部的相同类型的包装类对象之间值的比较,所有使用 equals 方法比较。
          说明:对于 Integer var = ? 在-128 至 127 范围内的赋值,Integer 对象是在
             IntegerCache.cache 产生,会复用已有对象,这个区间内的 Integer 值能够直接使用==进行
             判断,可是这个区间以外的全部数据,都会在堆上产生,并不会复用已有对象,这是一个大坑,推荐使用 equals 方法进行判断

     8. 关于基本数据类型与包装数据类型的使用标准以下:
        1) 【强制】全部的 POJO 类属性必须使用包装数据类型。
        2) 【强制】RPC 方法的返回值和参数必须使用包装数据类型。
        3) 【推荐】全部的局部变量使用基本数据类型。

      说明:POJO 类属性没有初值是提醒使用者在须要使用时,必须本身显式地进行赋值,任何NPE 问题,

                 或者入库检查,都由使用者来保证。
      正例:数据库的查询结果多是 null,由于自动拆箱,用基本数据类型接收有 NPE 风险。

       反例:好比显示成交总额涨跌状况,即正负 x%,x 为基本数据类型,调用的 RPC 服务,调用
            不成功时,返回的是默认值,页面显示:0%,这是不合理的,应该显示成中划线-。因此包装
           数据类型的 null 值,可以表示额外的信息,如:远程调用失败,异常退出。

     9. 【强制】定义 DO/DTO/VO 等 POJO 类时,不要设定任何属性默认值。
          反例:POJO 类的 gmtCreate 默认值为 new Date();可是这个属性在数据提取时并无置入具
               体值,在更新其它字段时又附带更新了此字段,致使建立时间被修改为当前时间。

     10. 【强制】序列化类新增属性时,请不要修改 serialVersionUID 字段,避免反序列失败;若是彻底不兼容升级,避免反序列化

              混乱, 那么请修改 serialVersionUID 值。说明:注意 serialVersionUID 不一致会抛出序列化运行时异常。

     11【强制】构造方法里面禁止加入任何业务逻辑,若是有初始化逻辑,请放在 init 方法中。

     12. 【强制】POJO 类必须写 toString 方法。使用 IDE 的中工具:source> generate toString时,
          若是继承了另外一个 POJO 类,注意在前面加一下 super.toString。
        说明:在方法执行抛出异常时,能够直接调用 POJO 的 toString()方法打印其属性值,便于排查问题。

      13. 【推荐】使用索引访问用 String 的 split 方法获得的数组时,需作最后一个分隔符后有无
          内容的检查,不然会有抛 IndexOutOfBoundsException 的风险。
       说明:
            String str = "a,b,c,,";
           String[] ary = str.split(",");
           //预期大于 3,结果是 3
           System.out.println(ary.length); 

      14. 【推荐】当一个类有多个构造方法,或者多个同名方法,这些方法应该按顺序放置在一块儿,便于阅读。

     15. 【推荐】 类内方法定义顺序依次是:公有方法或保护方法 > 私有方法 > getter/setter方法

       说明:公有方法是类的调用者和维护者最关心的方法,首屏展现最好;保护方法虽然只是子类
              关心,也多是“模板设计模式”下的核心方法;而私有方法外部通常不须要特别关心,是一个
              黑盒实现;由于方法信息价值较低,全部 Service 和 DAO 的 getter/setter 方法放在类体最后。

     16. 【推荐】setter 方法中,参数名称与类成员变量名称一致,this.成员名 = 参数名。在  getter/setter 方法中,

             不要增长业务逻辑,增长排查问题的难度。
      反例:
       public Integer getData() {
           if (true) {
               return this.data + 100;
           } else {

              return this.data - 100;
          }
      }

    17. 【推荐】循环体内,字符串的链接方式,使用 StringBuilder 的 append 方法进行扩展。
        说明:反编译出的字节码文件显示每次循环都会 new 出一个 StringBuilder 对象,而后进行
                 append 操做,最后经过 toString 方法返回 String 对象,形成内存资源浪费。
        反例:

         String str = "start";
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
               str = str + "hello";
         }

    18. 【推荐】final 能够声明类、成员变量、方法、以及本地变量,下列状况使用 final 关键字:

       1) 不容许被继承的类,如:String 类。
        2) 不容许修改引用的域对象,如:POJO 类的域变量。
        3) 不容许被重写的方法,如:POJO 类的 setter 方法。
        4) 不容许运行过程当中从新赋值的局部变量。
        5) 避免上下文重复使用一个变量,使用 final 描述能够强制从新定义一个变量,方便更好地进行重构。

   19. 【推荐】慎用 Object 的 clone 方法来拷贝对象。说明:对象的 clone 方法默认是浅拷贝,

           若想实现深拷贝须要重写 clone 方法实的拷贝。

   20. 【推荐】类成员与方法访问控制从严:

        1) 若是不容许外部直接经过 new 来建立对象,那么构造方法必须是 private。
        2) 工具类不容许有 public 或 default 构造方法。
        3) 类非 static 成员变量而且与子类共享,必须是 protected。
        4) 类非 static 成员变量而且仅在本类使用,必须是 private。
        5) 类 static 成员变量若是仅在本类使用,必须是 private。

        6) 如果 static 成员变量,必须考虑是否为 final。
        7) 类成员方法只供类内部调用,必须是 private。
        8) 类成员方法只对继承类公开,那么限制为 protected。

      说明:任何类、方法、参数、变量,严控访问范围。过于宽泛的访问范围,不利于模块解耦。
              思考:若是是一个 private 的方法,想删除就删除,但是一个 public 的 service 方法,或者
             一个 public 的成员变量,删除一下,不得手心冒点汗吗?变量像本身的小孩,尽可能在本身的
             视线内,变量做用域太大,若是无限制的处处跑,那么你会担忧的。

(五)集合处理 

    1. 【强制】关于 hashCode 和 equals 的处理,遵循以下规则:
       1) 只要重写 equals,就必须重写 hashCode。
       2) 由于 Set 存储的是不重复的对象,依据 hashCode 和 equals 进行判断,因此 Set 存储的 对象必须重写这两个方法。

       3) 若是自定义对象作为 Map 的键,那么必须重写 hashCode 和 equals。
       说明:String 重写了 hashCode 和 equals 方法,因此咱们能够很是愉快地使用 String 对象做为 key 来使用。

    2. 【强制】ArrayList的subList结果不可强转成ArrayList,不然会抛出ClassCastException
         异常:java.util.RandomAccessSubList cannot be cast to java.util.ArrayList ;

        说明:subList 返回的是 ArrayList 的内部类 SubList,并非 ArrayList ,而是
             ArrayList 的一个视图,对于 SubList 子列表的全部操做最终会反映到原列表上。

    3. 【强制】 在 subList 场景中,高度注意对原集合元素个数的修改,会致使子列表的遍历、增长、
         删除均产生 ConcurrentModificationException 异常。

    4. 【强制】使用集合转数组的方法,必须使用集合的 toArray(T[] array),传入的是类型彻底同样的数组,大小就是 list.size()。
         说明:使用 toArray 带参方法,入参分配的数组空间不够大时,toArray 方法内部将从新分配 内存空间,
                  并返回新数组地址;若是数组元素大于实际所需,下标为[ list.size() ]的数组元素将被置为 null,其它数组元素

                  保持原值, 所以最好将方法入参数组大小    定义与集合元素个数一致。

         正例:

             List<String> list = new ArrayList<String>(2);
             list.add("guan");
             list.add("bao");
             String[] array = new String[list.size()];
             array = list.toArray(array);

         反例:直接使用 toArray 无参方法存在问题,此方法返回值只能是 Object[]类,若强转其它
           类型数组将出现 ClassCastException 错误。

     5. 【强制】使用工具类 Arrays.asList()把数组转换成集合时,不能使用其修改集合相关的方
           法,它的 add/remove/clear 方法会抛出 UnsupportedOperationException 异常。
          说明:asList 的返回对象是一个 Arrays 内部类,并无实现集合的修改方法。Arrays.asList

               体现的是适配器模式,只是转换接口,后台的数据还是数组。
              String[] str = new String[] { "a", "b" };
              List list = Arrays.asList(str);

          第一种状况:list.add("c"); 运行时异常。
          第二种状况:str[0] = "gujin"; 那么 list.get(0)也会随之修改。
      6. 【强制】泛型通配符<? extends T>来接收返回的数据,此写法的泛型集合不能使用 add 方法,

            而<? super T>不能使用 get 方法,作为接口调用赋值时易出错。
           说明:扩展说一下 PECS(Producer Extends Consumer Super)原则:

                  1)频繁往外读取内容的,适合用上界 Extends。
                  2)常常往里插入的,适合用下界 Super。

     7. 【强制】不要在 foreach 循环里进行元素的 remove/add 操做。remove 元素请使用 Iterator
          方式,若是并发操做,须要对 Iterator 对象加锁。
          正例:
             Iterator<String> it = a.iterator();
              while (it.hasNext()) {
             String temp = it.next();

             if (删除元素的条件) {
                   it.remove();
             }
         }
      反例:
       List<String> a = new ArrayList<String>();

      a.add("1");
      a.add("2");
     for (String temp : a) {
        if ("1".equals(temp)) {
            a.remove(temp);
         }
      }

      说明:以上代码的执行结果确定会出乎你们的意料,那么试一下把“1”换成“2”,会是一样的结果吗?
    8. 【强制】 在 JDK7 版本及以上,Comparator 要知足以下三个条件,否则 Arrays.sort,
         Collections.sort 会报 IllegalArgumentException 异常。

       说明:
             1) x,y 的比较结果和 y,x 的比较结果相反。
             2) x>y,y>z,则 x>z。
            3) x=y,则 x,z 比较结果和 y,z 比较结果相同。
        反例:下例中没有处理相等的状况,实际使用中可能会出现异常:

              new Comparator<Student>() {
              @Override
              public int compare(Student o1, Student o2) {
                 return o1.getId() > o2.getId() ? 1 : -1;
              }
         };

     9. 【推荐】集合初始化时,指定集合初始值大小。
         说明:HashMap 使用 HashMap(int initialCapacity) 初始化,
         正例:initialCapacity = (须要存储的元素个数 / 负载因子) + 1。注意负载因子(即 loader
              factor)默认为 0.75,若是暂时没法肯定初始值大小,请设置为 16。

         反例:HashMap 须要放置 1024 个元素,因为没有设置容量初始大小,随着元素不断增长,容
               量 7 次被迫扩大,resize 须要重建 hash 表,严重影响性能。

     10. 【推荐】使用 entrySet 遍历 Map 类集合 KV,而不是 keySet 方式进行遍历。
          说明:keySet 实际上是遍历了 2 次,一次是转为 Iterator 对象,另外一次是从 hashMap 中取出
                key 所对应的 value。而 entrySet 只是遍历了一次就把 key 和 value 都放到了 entry 中,效
               率更高。若是是 JDK8,使用 Map.foreach 方法。

          正例:values()返回的是 V 值集合,是一个 list 集合对象;keySet()返回的是 K 值集合,是
                 一个 Set 集合对象;entrySet()返回的是 K-V 值组合集合。

      11. 【推荐】高度注意 Map 类集合 K/V 能不能存储 null 值的状况,以下表格:

        

             反例: 因为 HashMap 的干扰,不少人认为 ConcurrentHashMap 是能够置入 null 值,而事实上,

                    存储 null 值时会抛出 NPE 空指针异常。

      12. 【参考】合理利用好集合的有序性(sort)和稳定性(order),避免集合的无序性(unsort)和 不稳定性(unorder)带来的负面影响。
           说明:有序性是指遍历的结果是按某种比较规则依次排列的。稳定性指集合每次遍历的元素次

               序是必定的。如:ArrayList 是 order/unsort;HashMap 是 unorder/unsort;TreeSet 是order/sort。
       13. 【参考】利用 Set 元素惟一的特性,能够快速对一个集合进行去重操做,避免使用 List 的contains 方法

               进行遍历、对比、去重操做。

(六)并发处理 

      1. 【强制】获取单例对象须要保证线程安全,其中的方法也要保证线程安全。

            说明:资源驱动类、工具类、单例工厂类都须要

      2. 【强制】建立线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯。
           正例:
                public class TimerTaskThread extends Thread {
                public TimerTaskThread() {
                        super.setName("TimerTaskThread"); ...
                  }

      3. 【强制】线程资源必须经过线程池提供,不容许在应用中自行显式建立线程。
           说明:使用线程池的好处是减小在建立和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销,解决资源不足的问题。
                   若是不使用线程池,有可能形成系统建立大量同类线程而致使消耗完内存或者“过分切换”的问题。

     4. 【强制】线程池不容许使用 Executors 去建立,而是经过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样
               的处理方式让写的同窗更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
          说明:Executors 返回的线程池对象的弊端以下:

           1)FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:
                容许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而致使 OOM。
            2)CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool:
                容许的建立线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会建立大量的线程,从而致使 OOM。

     5. 【强制】SimpleDateFormat 是线程不安全的类,通常不要定义为 static 变量,若是定义为
               static,必须加锁,或者使用 DateUtils 工具类。
            正例:注意线程安全,使用 DateUtils。亦推荐以下处理:

             private static final ThreadLocal<DateFormat> df = new ThreadLocal<DateFormat>() {
              @Override
              protected DateFormat initialValue() {
                 return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
              }
          };

          说明:若是是 JDK8 的应用,可使用 Instant 代替 Date,LocalDateTime 代替 Calendar,
              DateTimeFormatter代替Simpledateformatter,官方给出的解释:simple beautiful strong
                 immutable thread-safe。

      6. 【强制】高并发时,同步调用应该去考量锁的性能损耗。能用无锁数据结构,就不要用锁;能
              锁区块,就不要锁整个方法体;能用对象锁,就不要用类锁。
           说明:尽量使加锁的代码块工做量尽量的小,避免在锁代码块中调用 RPC 方法。

      7. 【强制】对多个资源、数据库表、对象同时加锁时,须要保持一致的加锁顺序,不然可能会形成死锁。
           说明:线程一须要对表 A、B、C 依次所有加锁后才能够进行更新操做,那么线程二的加锁顺序
              也必须是 A、B、C,不然可能出现死锁。

      8. 【强制】并发修改同一记录时,避免更新丢失,须要加锁。要么在应用层加锁,要么在缓存加
             锁,要么在数据库层使用乐观锁,使用 version 做为更新依据。
           说明:若是每次访问冲突几率小于 20%,推荐使用乐观锁,不然使用悲观锁。乐观锁的重试次数不得小于 3 次。

      9. 【强制】多线程并行处理定时任务时,Timer 运行多个 TimeTask 时,只要其中之一没有捕获
              抛出的异常,其它任务便会自动终止运行,使用 ScheduledExecutorService 则没有这个问题。

       10. 【推荐】使用 CountDownLatch 进行异步转同步操做,每一个线程退出前必须调用 countDown方法,线程执行代码
               注意 catch 异常,确保 countDown 方法能够执行,避免主线程没法执行至 await 方法,直到超时才返回结果。
             说明:注意,子线程抛出异常堆栈,不能在主线程 try-catch 到。

      11. 【推荐】避免 Random 实例被多线程使用,虽然共享该实例是线程安全的,但会因竞争同一    seed 致使的性能降低。

          说明:Random 实例包括 java.util.Random 的实例或者 Math.random()的方式。
          正例:在 JDK7 以后,能够直接使用 API ThreadLocalRandom,而在 JDK7 以前,须要编码保   证每一个线程持有一个实例。

      12. 【推荐】在并发场景下,经过双重检查锁(double-checked locking)实现延迟初始化的优
              化问题隐患(可参考 The "Double-Checked Locking is Broken" Declaration),推荐问
              题解决方案中较为简单一种(适用于 JDK5 及以上版本),将目标属性声明为 volatile 型。

             反例:
                class Foo {
                    private Helper helper = null;
                    public Helper getHelper() {
                    if (helper == null) synchronized(this) {
                       if (helper == null)
                              helper = new Helper();
                        }
                               return helper;
                      }

                 // other functions and members...
            }

        13. 【参考】volatile 解决多线程内存不可见问题。对于一写多读,是能够解决变量同步问题,
               可是若是多写,一样没法解决线程安全问题。若是是 count++操做,使用以下类实现:
               AtomicInteger count = new AtomicInteger(); count.addAndGet(1); 若是是 JDK8,推

              荐使用 LongAdder 对象,比 AtomicLong 性能更好(减小乐观锁的重试次数)。
        14. 【参考】 HashMap 在容量不够进行 resize 时因为高并发可能出现死链,致使 CPU 飙升,在
             开发过程当中可使用其它数据结构或加锁来规避此风险。

         15. 【参考】ThreadLocal 没法解决共享对象的更新问题,ThreadLocal 对象建议使用 static 修饰。
                 这个变量是针对一个线程内全部操做共有的,因此设置为静态变量,全部此类实例共享此静态变量 ,
                也就是说在类第一次被使用时装载,只分配一块存储空间,全部此类的对象(只要是这个线程内定义的)均可以操控这个变量。

(七)控制语句
1. 【强制】在一个 switch 块内,每一个 case 要么经过 break/return 等来终止,要么注释说明程
序将继续执行到哪个 case 为止;在一个 switch 块内,都必须包含一个 default 语句而且
放在最后,即便它什么代码也没有。

2. 【强制】在 if/else/for/while/do 语句中必须使用大括号。即便只有一行代码,避免使用
单行的形式:if (condition) statements;
3. 【推荐】表达异常的分支时,少用 if-else 方式,这种方式能够改写成:

if (condition) {
...
return obj;
}
// 接着写 else 的业务逻辑代码;
说明:若是非得使用 if()...else if()...else...方式表达逻辑,【强制】避免后续代码维
护困难,请勿超过 3 层。

正例:逻辑上超过 3 层的 if-else 代码可使用卫语句,或者状态模式来实现。卫语句示例
以下:
public void today() {
if (isBusy()) {
System.out.println(“change time.”);
return;
}

if (isFree()) {
System.out.println(“go to travel.”);
return;
}
System.out.println(“stay at home to learn Alibaba Java Coding Guideline.”);
return;
}

4. 【推荐】除经常使用方法(如 getXxx/isXxx)等外,不要在条件判断中执行其它复杂的语句,将复
杂逻辑判断的结果赋值给一个有意义的布尔变量名,以提升可读性。
说明:不少 if 语句内的逻辑至关复杂,阅读者须要分析条件表达式的最终结果,才能明确什么

样的条件执行什么样的语句,那么,若是阅读者分析逻辑表达式错误呢?
正例:
//伪代码以下
final boolean existed = (file.open(fileName, "w") != null) && (...) || (...);
if (existed) {
...
}

反例:
if ((file.open(fileName, "w") != null) && (...) || (...)) {
...
}

5. 【推荐】循环体中的语句要考量性能,如下操做尽可能移至循环体外处理,如定义对象、变量、
获取数据库链接,进行没必要要的 try-catch 操做(这个 try-catch 是否能够移至循环体外)。
6. 【推荐】接口入参保护,这种场景常见的是用于作批量操做的接口。

7. 【参考】下列情形,须要进行参数校验:
1) 调用频次低的方法。
2) 执行时间开销很大的方法。此情形中,参数校验时间几乎能够忽略不计,但若是由于参
数错误致使中间执行回退,或者错误,那得不偿失。
3) 须要极高稳定性和可用性的方法。
4) 对外提供的开放接口,无论是 RPC/API/HTTP 接口。
5) 敏感权限入口。

8. 【参考】下列情形,不须要进行参数校验:
1) 极有可能被循环调用的方法。但在方法说明里必须注明外部参数检查要求。
2) 底层调用频度比较高的方法。毕竟是像纯净水过滤的最后一道,参数错误不太可能到底
层才会暴露问题。通常 DAO 层与 Service 层都在同一个应用中,部署在同一台服务器中,所
以 DAO 的参数校验,能够省略。

3) 被声明成 private 只会被本身代码所调用的方法,若是可以肯定调用方法的代码传入参
数已经作过检查或者确定不会有问题,此时能够不校验参数。

(八)注释规约

1. 【强制】类、类属性、类方法的注释必须使用 Javadoc 规范,使用/**内容*/格式,不得使用//xxx 方式。
说明:在 IDE 编辑窗口中,Javadoc 方式会提示相关注释,生成 Javadoc 能够正确输出相应注
释;在 IDE 中,工程调用方法时,不进入方法便可悬浮提示方法、参数、返回值的意义,提升
阅读效率。

2. 【强制】全部的抽象方法(包括接口中的方法)必需要用 Javadoc 注释、除了返回值、参数、
异常说明外,还必须指出该方法作什么事情,实现什么功能。
说明:对子类的实现要求,或者调用注意事项,请一并说明。

3. 【强制】全部的类都必须添加建立者和建立日期。
4. 【强制】方法内部单行注释,在被注释语句上方另起一行,使用//注释。方法内部多行注释
使用/* */注释,注意与代码对齐。
5. 【强制】全部的枚举类型字段必需要有注释,说明每一个数据项的用途。

6. 【推荐】与其“半吊子”英文来注释,不如用中文注释把问题说清楚。专有名词与关键字保持
英文原文便可。
反例:“TCP 链接超时”解释成“传输控制协议链接超时”,理解反而费脑筋。

7. 【推荐】代码修改的同时,注释也要进行相应的修改,尤为是参数、返回值、异常、核心逻辑
等的修改。
说明:代码与注释更新不一样步,就像路网与导航软件更新不一样步同样,若是导航软件严重滞后,
就失去了导航的意义。

8. 【参考】合理处理注释掉的代码。在上方详细说明,而不是简单的注释掉。若是无用,则删除。
说明:代码被注释掉有两种可能性:1)后续会恢复此段代码逻辑。2)永久不用。前者若是没
有备注信息,难以知晓注释动机。后者建议直接删掉(代码仓库保存了历史代码)。

9. 【参考】对于注释的要求:第1、可以准确反应设计思想和代码逻辑;第2、可以描述业务含
义,使别的程序员可以迅速了解到代码背后的信息。彻底没有注释的大段代码对于阅读者形同
天书,注释是给本身看的,即便隔很长时间,也能清晰理解当时的思路;注释也是给继任者看
的,使其可以快速接替本身的工做。

10. 【参考】好的命名、代码结构是自解释的,注释力求精简准确、表达到位。避免出现注释的
一个极端:过多过滥的注释,代码的逻辑一旦修改,修改注释是至关大的负担。
反例:

// put elephant into fridge
put(elephant, fridge);
方法名 put,加上两个有意义的变量名 elephant 和 fridge,已经说明了这是在干什么,语
义清晰的代码不须要额外的注释。

11. 【参考】特殊注释标记,请注明标记人与标记时间。注意及时处理这些标记,经过标记扫描,
常常清理此类标记。线上故障有时候就是来源于这些标记处的代码。

1) 待办事宜(TODO):( 标记人,标记时间,[预计处理时间])
表示须要实现,但目前还未实现的功能。这其实是一个 Javadoc 的标签,目前的 Javadoc
尚未实现,但已经被普遍使用。只能应用于类,接口和方法(由于它是一个 Javadoc 标签)。

2) 错误,不能工做(FIXME):(标记人,标记时间,[预计处理时间])
在注释中用 FIXME 标记某代码是错误的,并且不能工做,须要及时纠正的状况。

(九)其它
1. 【强制】在使用正则表达式时,利用好其预编译功能,能够有效加快正则匹配速度。
说明:不要在方法体内定义:Pattern pattern = Pattern.compile(规则);

2. 【强制】velocity 调用 POJO 类的属性时,建议直接使用属性名取值便可,模板引擎会自动按
规范调用 POJO 的 getXxx(),若是是 boolean 基本数据类型变量(boolean 命名不须要加 is
前缀),会自动调用 isXxx()方法。
说明:注意若是是 Boolean 包装类对象,优先调用 getXxx()的方法。

3. 【强制】后台输送给页面的变量必须加$!{var}——中间的感叹号。
说明:若是 var=null 或者不存在,那么${var}会直接显示在页面上。

4. 【强制】注意 Math.random() 这个方法返回是 double 类型,注意取值的范围 0≤x<1(可以
取到零值,注意除零异常),若是想获取整数类型的随机数,不要将 x 放大 10 的若干倍而后
取整,直接使用 Random 对象的 nextInt 或者 nextLong 方法。

5. 【强制】获取当前毫秒数 System.currentTimeMillis(); 而不是 new Date().getTime();
说明:若是想获取更加精确的纳秒级时间值,使用 System.nanoTime()的方式。在 JDK8 中,
针对统计时间等场景,推荐使用 Instant 类。

6. 【推荐】不要在视图模板中加入任何复杂的逻辑。
说明:根据 MVC 理论,视图的职责是展现,不要抢模型和控制器的活。

7. 【推荐】任何数据结构的构造或初始化,都应指定大小,避免数据结构无限增加吃光内存。8. 【推荐】对于“明确中止使用的代码和配置”,如方法、变量、类、配置文件、动态配置属性等要坚定从程序中清理出去,避免形成过多垃圾。