老版本连接以下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.htmljavascript
新用户不要再使用老版本了。html
新版本 JSBinding 将抛弃 SharpKit 转而使用 Bridge.NET(老版本仍然维护)。java
理由是c++
1. 把 C# 编译成 Js 后,Bridge 几乎100%肯定转换后可运行。git
Bridge 在编译时不容许引用外部 Dll(System.dll也不行)。容许使用的 C# Api 都是 Bridge 已严格测试过的。通常来讲,编译能过,就能跑。SharpKit 的 C# 源代码和 Js 源代码都比较混乱。在最初引入 SharpKit 后,群主作了大量的修补工做,仍然存在遗漏的可能。然后者不论是 C# 仍是 Js,都特别严谨。github
Bridge 在 Js 端对 C# 类型系统进行了很完整的模拟。正则表达式
解决了 SharpKit 存在的许多问题。例如:块做用域闭包问题,64位整数支持。闭包
2. Bridge 对许多 C# 库都进行了支持。例如,你能够在 C# 中使用正则表达式,可使用 Linq 等。框架
3. Bridge 生成的代码更好看,更严谨。post
4. SharpKit 已经不维护了,Bridge.NET 仍在持续维护并有论坛可讨论问题。我问过两三个问题,都是当天回复。
JSBinding+SharpKit 和 JSBining+Bridge.NET 的区别和联系
前者有替换 C# MonoBehaviour 为 Js MonoBehaviour 的功能。后者没有,他不容许在 gameObject 上挂逻辑代码的 MonoBehaviour,偏向于把框架代码和逻辑代码分在2个不一样的工程。
试用步骤:
1. 先安装 VS2015(缘由是 Bridge 源代码使用了 C#6.0)。能够从这里下载:https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/
2. 本身试玩一下 Bridge.NET。能够从这里下载:http://bridge.net/download/,下载第1项便可,即 Bridge.NET.15.3.0.vsix。下载完后安装。使用起来很简单的,看一下Bridge的文档:http://bridge.net/docs/。
3. 还能够下载 Bridge 源代码:https://github.com/bridgedotnet/Bridge
在试玩过 Bridge 后应该对 Bridge 有一点点了解了。
4. 下载 JSB + Bridge 代码(最好用 git 克隆):https://github.com/qcwgithub/qjsbunitynew_bridge
目录说明
UnityProjCs
纯 C# 版本 Unity 工程。里面(几乎)没有 JSB 的任何东西。代码都在 Assets\Scripts\ 下。其中,GameFramework 是框架代码,GameLogic 是逻辑代码。他们的关系是,框架代码不能够访问逻辑代码。为了方便制做 Js 版本,Assets\ 下最好都以文件夹组织,不要放文件,Assets\GameIcon 只是演示。
简称Cs工程。
UnityProjJs
Js 版本的 Unity 工程。这个工程在初始化以前,里面就只有 JSB 相关的东西。
简称Js工程。
BridgeProj
这是 Bridge 工程,用于把 C# 代码编译为 Js 代码。安装好 VS2015 和 Bridge 插件后,直接双击 BridgeProj.sln 打开便可。
简称 Bridge工程。
Cs Demo 运行步骤
1. 用 Unity 打开 Cs工程
2. 打开 Scenes/Demo 场景
3. Play
Js Demo 运行步骤
1. 运行 1_link.bat
2. 用 Unity 打开 Js工程
3. Build Settings 切换平台至 PC
4. 点击菜单 JSB | Gen Bindings。这一步的产出有3个:(注意点1)
5. 用 VS2015 打开 BridgeProj 工程并编译。将生成 Js 代码,产出的 Js 文件在 BridgeProj/Bridge/output/下
6. 回到 UnityProjJs,点击菜单 JSB | Update JavaScript。这一步会拷贝上一步的 Js 文件内容到 StreamingAssets/JavaScript/Gen2.javascript
7. 拷贝 UnityProjJs/Assets/Plugins/ x86 或 x86_64 /mozjs-31.dll 至 Unity安装目录 Editor 下
8. 打开 Scenes/Demo 场景
9. Play
这个设计是不容许 GameObject 上挂脚本的(Framework的脚本是能够的),也就是说 Prefab 和 逻辑代码不会有静态依赖关系。UnityProjJs 工程只能见到 Js 版本的逻辑代码。
BridgeProj/csw.cs 是什么?
在 Bridge 工程里是不容许引用外部 Dll 的,只能放源代码。因此就生成这么一个文件,放置框架代码的空实现文件。
如何同时维护游戏的 C# 版本和 Js 版本
运行 1_link.bat 后,会将 Cs 工程中的除逻辑代码之外的全部东西映射至 Js 工程中,逻辑代码则以 Js 文本文件的形式注入到 Js 工程中,这样就获得了 Js 版本的游戏。
你须要本身修改 1_link.bat 来自定义要映射哪些东西。
由于只能映射文件夹不能映射文件,因此 Cs 工程 Assets\ 下都要以文件夹形式组织,不要直接放文件。
另外注意,在 BridgeProj 和 UnityProjJs 工程中都定义了 "JS" 编译符号。有一些代码只能跑在 Js ,只好加个符号来区分是哪一种版本,若是不乐意能够干掉。
未解决问题
注意点1:若是你切换平台(如从 Windows 切换为 iOS),须要从新执行 JSB | Gen Bindings,并去 BridgeProj 从新编译生成 Js,而后再回 Unity 执行 JSB | Update JavaScript
List.Find
List.RemoveAll
Dictionary<,>.Enumerator
常见问题
运行后,报错:Bridge.javascript(2640): Error: Y.inherits[0] is null!
Bridge 有一个已知问题是 Gen2.javascript 里的类顺序不对。好比说 X 是 Y 的父类,Y.inherits[0] 就是 X。在 Gen2.javascript 里若是 Y 在 X 前面的话,就会报这个错。
解决办法:先手动调整一下顺序,把 X 放前面。
如何使用此框架
此框架的主要思路是让 Cs和Js版本(如下简称“2种版本”)同时可维护,任什么时候候想跑其中一种版本都是能够的。2种版本的区别和联系:
Js版本中目前脚本都是放在 StreamingAssets 下,只是为了Demo运行方便。这个目录在安卓或苹果上都是不可写的,所以不适合热更新。实现整个更新流程还须要本身打包 asset bundle 等,你须要本身决定把 Js 代码放到另外一个位置。
编译iOS可能遇到连接错误,尝试添加这2个库(感谢@那个少年)
更多文章:
JSBinding+Bridge.Net:框架代码与逻辑代码的关系
JSBinding+Bridge.NET:Inspector拖变量支持(!)
有任何问题请在群里提出,或私聊群主。