读书笔记四 高级光照PBR

  微表面模型参考资料:https://blog.uwa4d.com/archives/Study_PBR.html 更精确的微表面模型GGX参考资料:https://blog.uwa4d.com/archives/1582.html 实时全局光照:https://blog.uwa4d.com/archives/Study_PRT.html 接下来我们针对当前的内容看下Unity自带的pbr源码:
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