OpenGL学习笔记(3)----绘制三角形

OpenGL学习笔记(3)----绘制三角形 引言 图形渲染管程(Graphics Pipline) 工作流程 图形编程 顶点数据的存储和处理 着色器的编译和使用 顶点着色器的定义 片段着色器的定义 着色器的编译 着色器程序 绘制图形 引言 上一次通过GLFW新建了窗口,并把窗口背景刷新成绿色。这一次跟着教程在窗口中绘制了一个三角形。这一部分相当于让你把openGL绘制图像的流程大致走了一遍,所以
相关文章
相关标签/搜索