unity开发之九:关于unity3d5.6.2版本 assetsBundle打包与加载,以及图片的队列加载

咱们开发unity3d的项目的过程当中免不了使用模型,而这些素材咱们须要放在服务器上面,是不可能放在本地的,然而咱们须要从服务器加载这些资源,unity3d给咱们提供了一种打包形式就assetsBundle!web ps:可能会出现bug的地方,个人项目一开始出现素材再电脑正常显示,在手机上全都是问号,后来测试发现,服务器地址在电脑上不用加http://就能够拿到图片,可是手机上必须拿,而后就是发
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