(00XX系列)搞搞有限状态机

须要修改游戏中的一些AI,本身作了个小模型。一些头/源文件随便塞了。严格来讲FSM不算是一个AI的思路。 对于一个FSM,基本的要有以下的东西: 一些若干的状态指示变量;一张状态转换表;一个根据状态转换表进行描述行为的函数。若是还有其余需求也是根据以上进行增长额外的数据。好比游戏的一些NPC一般有不一样的AI选择,可是行为表是同样的,因此就得增长一张根据NPC查询到AI的索引表。示例代码里简化为了
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