WebGL 绘制Line的bug(二)

基本思路 上一篇文章简单介绍了WebGL绘制Line的bug,这一篇文章会讲述解决这个问题的work around。 上一篇文章结尾简单提了下解决的思路,就是通过三角形来模拟线条。 以两个端点组成的线段为例,绘制line的时候只用指定两个端点,如果通过三角形来模拟一条线段,则至少需要两个三角形,如下图: 两个三角形模拟的线段 因此要绘制一条线段,则需要六个顶点,两个三角形;当时从上图中,可以看出有
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