WebGL 绘制Line的bug(二)

上一篇文章简单介绍了WebGL绘制Line的bug,很多朋友给我发了私信,看来这个问题你们都赶上过哈。今天这篇文章会讲述解决这个问题的work around。编程 基本思路 上一篇文章结尾简单提了下解决的思路,就是经过三角形来模拟线条。性能 以两个端点组成的线段为例,绘制line的时候只用指定两个端点,若是经过三角形来模拟一条线段,则至少须要两个三角形,以下图: spa 这是两个三角形模拟的线段。
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