凹多边形三角剖分算法实现---基于Unity3D

本项目的部分代码参考自下面博客 http://www.javashuo.com/article/p-gqvtgirl-r.html   最近项目中涉及到使用Unity3D来进行地图上国家的渲染,比如把中国圈起来染成红色的这样的需求。 Unity3D把区域渲染是用的MeshRender,关于MeshRender的用法我就不详细讲解了。 最终问题卡在一个点上,对于中国边界这样的凹多边形,如何将其剖分为
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