cocos2dx使用TiledMap模拟3D地图场景----斜45度2D地图的靠墙直线移动

 基于cocos2dx引擎的第三人称射击游戏,角色使用3D模型,地图采用2.5D。  定制地图编辑系统抛开不谈,这里最大可能的挖掘现有工具TiledMap的潜力,完成超2.5D地图的实现。  使用2D地图高度模拟3D场景,主要有两个要点须要解决:       1.地图和角色的层级问题,相似3D场景的深度。 在某些障碍物附近,角色能够被障碍物遮挡,也能够遮挡住障碍物。       2.斜45度2D地
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