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OpenGL(二十) 投影 的shader实现
时间 2019-12-06
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opengl
二十
投影
shader
实现
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简单说来 投影 是将一个纹理贴到另外一个模型或图片上的技术。在现实生活中,皮影戏就是根据这个原理产生的。html 原理 参照皮影戏,咱们须要一个投射器,一个采样图和一个成像模型。这样一想,跟OpenGL(十九)阴影 经过ShadowMap的shader实现中提到的投影模型是差很少的。不一样之处在于,不须要采集深度图,当进行到第二步时,也不须要比较深度。而是直接取出采样图中texcoord对应的颜色
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