Hello Build To Win!咱们是奶牛小分队!javascript
section 1 组建团队css
1. 队员介绍:前端
姓名java |
学号jquery |
风格web |
擅长技术spring |
编程兴趣数据库 |
但愿软工角色编程 |
吴建瑜json |
2016012024 |
努力学习,善于表达 |
Web前端 微信小程序 |
Web APP |
前端工程师 |
李庭娟 |
2016012064 |
刻苦钻研,乐学善思 |
Java后端 |
Web APP |
Java工程师 |
王文雨 |
2016012074 |
时间不是借口 |
Web前端 |
Web app 微信小程序 |
前端工程师 |
祁晨 |
2016012057 |
不善言谈,你吩咐我照作 |
代码小白,没有擅长的 |
想要学习前端 |
协助你们一块儿完成任务 |
赵莉 |
2016012028 |
乐观坚韧 |
Java后端开发 |
Web APP |
Java工程师 |
2. 队员风采(一句话宣言)
吴建瑜:脚踏实地,仰望星空
李庭娟:路在脚下
王文雨:时间不听借口
祁晨:向大佬靠拢,我会努力努力再努力!
赵莉:心之所向素履所往
3. 队名:奶牛小分队
奶牛,吃的是草,挤的是奶。咱们是兢兢业业勤勤恳恳的老黄牛,是牺牲时间奉献给代码的奶牛,咱们是nenu软件人。
4. 团队项目描述
咱们的项目名字叫“奶牛易物”。
同窗有用完的课本,买来不想再用的东西可在上面贩卖,实现资源的有效利用。买家也能够以随时以低价淘到本身心仪的物品而不用等每一年的毕业跳蚤市场季。
5. 团队的首次合照(创意版)
6. 特点描述
成员技术分布均匀,由前端有后端且都学习到了必定的深度。
有想法有态度。咱们大部分为工做室成员,有丰富的项目经验,以前都参与过国创,科研立项等比赛,有必定的基础。
section 2 团队选题
1.项目的概述与意义
没有稳定收入学生党,一时冲动买买买,剁手一时爽,吃土吃到嗨。闲置物品只落灰,惟有泪千行。大四老学姐,毕业如搬家,物品多得太浮夸,不是忍痛扔扔扔,就是贱卖它。大四老学长,装备很牛叉,惋惜不能带走它,找不到下家。so,奶牛易物诞生啦!
校区划分,闲置物品找新家,信息透明,或线上付款,或线下交易顺便面基。无论是书籍,电子产品,健身卡。或是家教,健身教练通通知足你!
奶牛易物,一款校园内二手交易平台。服务校园,支持线上付款,也支持线下交易。打破猜忌,若是有疑惑,能够线下交流。十分为大学生们服务,轻松卖掉闲置物品,毕业后不会用到的东西。
1) N (Need 需求)
大学生有不少闲置物品,迫切但愿卖出去换点生活费。对于毕业生而言,更是想卖掉之后不会用的物品。而传统意义的二手交易平台,多数面向全国,卖家没法知道买家的指望,如果来回退货十分耽误时间且麻烦。而买家不知道卖家的品质到底如何,会生出不少猜忌。
他们十分须要一个信息透明化的平台,在原有传统二手交易平台的功能上,能够线下交流,面对面交易。
(2) A (Approach 作法)
奶牛易物可能会出web版和微信小程序版,方便快捷,即开即用,比传统的app更能解决用户的需求。
(3) B (Benefit 好处)
目前,校园内二手交易市场,跳蚤市场毫无疑问是一个巨大的缺口——看每一年毕业季跳蚤市场的盛况就知道了。
然而,现有的跳蚤市场没法知足的用户的需求,缘由有:
一,时效性差。以课本为例,每一年毕业生会有大量的课本急于售卖,在那两三天内卖不出去就会扔掉。然而9月和1月才是学生须要课本的时机。常常出现“错过这一轮就得本身买”的状况。而高年级同窗的书更因为没有合适的平台,只能放那落灰等大四一块儿打包给收废纸的,卖家卖不出去,买家买不回来,这无疑是对资源的一种巨大浪费。
二,时间短。每一年一次两三天的跳蚤市场,显然是不能知足整年用户的需求的。
三,费时费力。卖家须要摆摊,讲价,买家须要在拥挤的人群中抢东西,压价……这显然不是一个很好的易物回忆。
而现有的一些交易qq群也存在着大量弊端:
一, 须要加qq群,难以吸取到大量新用户,并且用户的数量自然存在限制。
二, 效率低,买家翻上一天都不必定有本身须要的东西,而卖家为了避免让用户错过本身的消息还要辛辛苦苦隔段时间发一遍,对双方的时间都是损失。
而咱们的奶牛易物,时效性强,一年365天想何时买卖由你决定 !效率高,只要你挂在平台上,总会有被心仪的买家看中!
(4) C (Competitors 竞争)
咱们的竞争对象有“闲鱼”这样的app。然而闲鱼是面向全国,可信度和方便程度都大打折扣,常常是买了东西漫长的时间后邮过来结果大呼上当却机关用尽。这也是闲鱼普及度不高的缘由。
而咱们的产品面向的是咱们大学城,一方面比原来的qq交易群方便浏览 ,另外一方面买家卖家的距离拉近也让奶牛易物比鱼目混珠的闲鱼多了份保障。
(5) D (Delivery 交付)
利用QQ群,东师青年等官方微信平台进行帮推等方式进行宣传。9月开学季和6月毕业季通常是同窗们购买物品和处理旧物的时间,咱们会在图书馆等人流较大的地方进行推广吸引潜在买家卖家入驻。
2.具体实现
(1)登录注册(有头像、昵称、密码)一我的既能够当卖家又能够当买家(须要注册一些私人信息如学号 学院等,能够传本身的qq二维码等,用于联系)
(2)卖家模块
定义卖家信息
定义商品属性(类别、价格) 修改商品属性 商品下架
上传商品图片、视频
查看商品购买信息:购买人数、商品评价(时间倒序排序)(评论显示昵称、头像、日期、内容)
钱包:余额、帐单(可分日期进行查看 包括信息(卖家、买家、交易金额、日期、物品信息(隐藏id显示物品名称)))
(3)买家模块
定义买家信息
根据类别搜索商品
加购物车 管理购物车(删除不喜欢的宝贝)
支付功能(若是能够,引进支付接口)(涉及买家少钱、卖家多钱)
商品评价
查看商品购买信息:购买人数、商品评价(时间倒序排序)(评论显示昵称、头像、日期、内容)
钱包:余额、帐单(可分日期进行查看 包括信息(卖家、买家、交易金额、日期、物品信息(隐藏id显示物品名称)))
查看卖家的公开信息
3.项目使用到的编程语言:
Java HTML css JavaScript wxml wxss json jsp springMVC maven mybatis
4.成员的熟悉程度:
姓名 |
Html |
css |
boostrap |
javascript |
jquery |
微信小程序 |
吴建瑜 |
10 |
9 |
9 |
9 |
9 |
6 |
王文雨 |
9 |
10 |
9 |
9 |
10 |
7 |
祁晨 |
7 |
7 |
7 |
6 |
5 |
5 |
姓名 |
springMVC |
maven |
mybatis |
链接池 |
数据库 |
赵莉 |
9 |
10 |
9 |
10 |
10 |
李庭娟 |
10 |
10 |
10 |
9 |
10 |
section 3 贡献分配
团队会议
时 间:2018年4月3日14时
地 点:东北师范大学中快餐厅讨论室
与会人员:李庭娟,吴建瑜,王文雨,祁晨,赵莉
会议内容:
通过下午一个多小时的会议讨论,咱们团队肯定了团队项目,为了确保此项目顺利有效的进行,咱们也协商讨论团队贡献分的分配方式。一个团队中的每一个人都有各自的努力和做用,经过衡量每一个人在这次项目中的能力、做用和效率等等,从各个方面进行仔细的思考与协商,最终肯定团队贡献分的分配任务。
老师在布置团队做业时,须要每一个团队召开一个讨论会,协商讨论团队贡献分的分配方式,详细说明分数的分配规则。而且老师强调说:“分数为天然数,每一个人分数不能相同,全部人分数的总和为50*N,其中N为团队的人数。”
所以,咱们团队作出如下分数分配规则:
1、 根据每人分配的任务难度
由于每一个人所承担的部分难以不一样,所以承担较难部分的同窗应当获得较大分数。这样的分数分配同时能够激励其他人员,在下次任务分配时更加积极的去争取较难的部分,由此来拉高本身的分数。
任务难度 |
所占分数 |
难 |
20 |
正常 |
10 |
简单 |
5 |
2、根据每次任务完成时间
因为每一个人的工做难易不一样,给你们的工做时间也不一样。所以根据每一个人的完成时间来分配分数,提早完成工做的成员能够得到较高的分数,而没有按时完成的成员就会倒扣分数。这样会让每一个人有紧迫感,没有按时完成的人拉低团队效率,也会产生深深的内疚。根据完成时间的不一样给分,会使团队项目的工做效率变得更高。
完成时间 |
所占分数 |
提早3天以及3天以上 |
25 |
提早1~2天 |
20 |
按时完成 |
10 |
晚1~2天 |
0 |
晚3天以及3天以上 |
-10 |
3、根据这次任务的完成质量
根据第二个规定,颇有可能会有一些人在作项目时只注重速度,从而忽略了质量。虽然提早上交了本身的任务,可是因为质量的不过关,在这以后,极可能致使从新返工,下降效率。所以有了此条规定,在确保时间的前提下,完成质量高与分数成为正比。
完成质量 |
所占分数 |
完美 |
20 |
较好 |
15 |
好 |
10 |
略差 |
5 |
未按时完成 |
0 |
4、与上次相比是否有所进步
每一个人的能力不一样,所以在项目开始时每一个人承担的任务不一样,完成的效率不一样。可是这个不能做为所有的标准,所以制定了这一条规定,即便你在最开始的工做中没有作得很好,可是在以后的工做中看到了每一个人的进步,咱们也会对此作出奖励。与此作出对比,若是你进入团队后,反而退步,咱们也会作出相应的惩罚。
是否有进步 |
所占分数 |
很大进步 |
10 |
一些进步 |
5 |
没有进步 |
0 |
退步 |
-5 |
根据以上四点规定,咱们团队作出的最终分数分配为:
贡献分=任务难度*20%+完成时间*30%+完成质量*40%+是否进步*10%