团队做业--第一次

团队做业--第一次

团队简介

咱们滴合照

队名:IG

队员学号

  • 20172306 刘辰 (队长)
  • 20172324 曾程
  • 20172325 邓煜坤
  • 20172333 严域俊
  • 20172321 吴恒佚

团队项目描述

  • 基于树以及数据库的充分知足用户游戏喜爱的选择游戏平台

团队的特点

  • 想法新颖,头脑清晰,异于其余组。git

    队员风采

  • 20172306 刘辰
    • 风格:讨厌麻烦的方式实现代码,可是却还老是走弯路,追求进步
    • 擅长的技术:界面的美化、Android的知识知道的基础
    • 编程的兴趣:指望学会数据库和Android链接这一内容,界面设计
    • 一句话宣言:会的很少,努力学习,争取和组员一块儿完成咱们伟大的项目,加油鸭!!!
  • 20172324 曾程
    • 风格:在设计ui界面的时候喜欢简洁清楚的界面,代码编写也是如此
    • 擅长的技术:界面整理、数据库,也不算擅长,只是由于放假的时候作过、组织计划,和一点Android基础
    • 编程的兴趣:实现想实现的东西
    • 但愿的软工角色:美工,编程
    • 一句话宣言:不靠接发防止秃顶的程序员不是好程序员
  • 220172325 邓煜坤
    • 风格:崇尚格式的工整和美观、通过细致分析得出达到目标较为简洁的实现方法;
    • 擅长的技术:善于学习和应用感兴趣的知识和技术,对头脑风暴略有必定掌控力;
    • 编程的兴趣:学习掌握信息化时代机器软件的构成原理,以及Android线性控制技术;
    • 一句话宣言:代码要是不听话,莽夫程序员来让你束手就擒!
  • 20172333 严域俊
    • 风格:代码越多死机越快
    • 擅长的技术:为没法解决的bug提出曲线解决的思路
    • 编程的兴趣:作出想要的app
    • 但愿的软工角色:编程
    • 一句话宣言:条条道路通罗马,这个bug不通畅,我严某人就是绕地球一圈都要搞定。
  • 2072321 吴恒佚
    • 风格:代码丑不丑没关系,能跑起来就行
    • 擅长的技术:确实没什么特别擅长的,不过假期对Android有一些研究
    • 编程的兴趣:实现一些自觉得精妙的方法
    • 一句话宣言:good good study,day day up!!!

团队的选题

确立选题

  • 咱们组要开发一款Android的APP,这个APP主要利用了树结构以及数据库的相关内容

初步确立团队任务计划

  • 咱们小组会将每次的代码上传到Android团队项目这里,而后会按期跟进燃尽图,每周的更新博客咱们组会所与人参与进来,每人都会进行撰写和更新燃尽图。
    • (一)首先咱们集体进行会议,具体而细致的对咱们所要开发的这款APP进行分析,站在用户的角度对咱们的APP的功能以及界面进行合理的思考与讨论。
    • (二)进行分工,咱们的APP具体会分为登陆和选择游戏两大块,咱们会根据具体的任务难度将组内人员分为2,3的组合进行分工,在两大块中还会分为几个小部分,每组完成本身相应的部分。
    • (三)每周安排工做任务,并在每周结束时进行验收并集体讨论应该双方组应该改进的和下周该作的以及双方遇到的问题和解决的可行对策,,同时确立下一周的新计划。
    • (四)在两大块结束后咱们会进行总体的链接进行测试,这时会集体一块儿完成,在测试中寻找问题并相应组改正问题,同时,咱们会进一步对软件的界面布局以及附加功能进行优化或改进。

对大佬的采访

  • 咱们采访的对象是张旭升学长
  • 咱们知道有不少小组也对张旭升学长进行了采访,所以此次咱们的采访主要是针对咱们这款app自己的一些内容提出咱们的疑问并寻求解决的方案。
  • 1.问:咱们完成这个项目大约只有4个星期的时间,这四个星期根据你的经验咱们应该如何合理安排呢?
    • 答:四个星期,第一个星期要对要实现的这款app要如何实现进行详细的分析,全面的了解为实现功能咱们用到了什么知识,到底该怎么写代码,具体到代码自己,而不是空想;第二和第三个星期全身心的用来编写代码,不会的及时询问老师和其余人;最后一个星期用来测试和优化包括美工方面的内容。
    • 收获:学长的回答给咱们提供了一个具体的流程,让咱们再也不像无头苍蝇同样不知道作什么了,也正由于这样,咱们当即开了小会就该事情进行讨论
  • 2.问:咱们详细的介绍了一下该app要实现的整个流程界面,请问有什么好的建议么?
    • 答:在登陆注册以后咱们进行推荐类型若是拒绝就进入一个选择的界面,这样的话感受很重复,这二者所要实现的内容其实无差异因此很赘余。
    • 收获:咱们就这个问题进行讨论的时候也发现这个问题了,因此进行了小的变更,方便了本身也简化了界面,进行推荐时推荐的类型若是用户接受直接进入推荐类型内的游戏界面,若是不接受就进入选择游戏界面,这样咱们既知足了利用决策树,又更加的人性化和简便化。
  • 3.问:对于游戏点击进入游戏这个过程的实现咱们不知道如何实现和进行?
    • 答:这个问题有两种,一个是放源代码,但这样,app自己就会变得很大,由于要放不少,还有一个是若是想玩网上的游戏就只有放连接,而这样就要利用到数据库和游戏的USL等,而后还有安卓手机自身的浏览器等,这个仍是很复杂的
    • 收获:咱们要作的是一款独立的app,因此咱们是要利用源代码的,这也是咱们的初衷之一,听了学长的话,咱们也会将网络游戏加进咱们的app利用连接的方法,经过调用网络来实现,这也是咱们在接下来的代码编写中所要克服的困难。

需求规格说明书

  • markdown连接
  • pdf连接程序员

    工做流程

  • (1)首先咱们会在初始界面设置一个登录以及注册界面,利用一个数据库对用户的信息进行收集。数据库

  • (2)注册成功并登陆后,会首先利用决策树对用户提问题以对用户游戏的喜爱进行必定的判断,系统会给根据判断给用户进行游戏类型的推荐,用户能够选择接受推荐并进入所推荐的游戏类型界面的游戏,也能够退出推荐,进入下一个类型选择界面选择本身想要的类型。编程

  • (3)在进入下一个界面以后,咱们会在平台界面设计多个选择,其将游戏划分为不一样类型,例如:益智类、闯关类、女生类……供用户可以根据本身的喜爱进行游戏选择,进入类型后,会有一些游戏列出来,用户可选择游戏,点击以后可进行游戏(咱们对该实现有两个想法:一个是将游戏的源代码放入编程中;一种是利用数据库对其的连接或者接口和咱们的APP进行联系)浏览器

  • 做为高深部分,不必定实现,只是有可能:当想退出游戏的时候,咱们会出现弹框,是否想将游戏保存到本身喜好的游戏夹中,若是想,就能够保存,不想就退出游戏。这时界面会会到上一个选择界面进行从新的选择。你可随时查看本身的喜好游戏夹。markdown

组员分工

  • (1)进行登陆(包括决策树进行新的注册、游戏的推荐):刘辰、曾程网络

  • (2)进行选择游戏(平台和各游戏的链接):严域俊、吴恒佚、邓煜坤app

  • (3)后期二者的搭配(串联):全体成员均参与布局

  • (4)每周的记录:全体成员均参与学习

  • (5)码云的提交和燃尽图的造成:全体成员均参与

组员工做量比例(100%)

  • 20172306 刘辰 :20%
  • 20172324 曾程 :20%
  • 20172325 邓煜坤 :20%
  • 20172333 严域俊 :20%
  • 20172321 吴恒佚 :20%
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