Author:Yu Zhang
2019.03.04git
漂移卷积实验跑完了,IoU只有66%,降了7个百分点,下面把漂移去掉换成普通卷积,再对比看一下,若是有一点提高,那么在以后论文中也能够用到。感受今天没看到啥。。发现的两个弱监督论文都没有指望中的好,有点僵住了。github
这篇文章看得我云里雾里的,由于做者在Linear BottleNeck这一核心思想部分讨论得很是深,水平所限我就不阐述其中道理了,咱们来看一下结构。深度可分离卷积我就不过多赘述了,在channel及空间上分别进行卷积,减小了计算量。下图为MobileNetV2提出的bottleneck结构:网络
其整个网络细节以下图,用在分割时能够只用前面的几层做为特征提取,由于它缩小的倍数太多了,不必。能够看到通道数很是少,这样的网络会很快。架构
mobilenetV2 代码:mobilenetv2spa
ShuffleNetV2列出了四点轻型网络要遵循的原则,并依据这四个原则,提出了改进思路,改变了本来的shufflenet。其中四点原则为:内存
1)相同通道宽度能够最小化内存访问成本MAC
2)过多的组卷积会增长内存访问成本MAC
3)网络内部碎片操做会下降并行度
4)元素计算操做不容忽视,元素计算操做也会有很高的的MACrem
做者分析了不足,改进了shufflenet至shufflenetv2以下图,具体细节就很少说了,看图都懂:get
整个网络的架构:it