unity + ECS 序章

最近看到同事有在用ECS的思想写框架,抽时间整理了下网上的资料,大致理解这个ECS框架,写下这篇博客做下工作随笔 从最简单的游戏模型说起 最简单的游戏模型一般是实体Entity(unity内的GameObject)的行为和他们之间的交互和管理Manager 但一般游戏不可能这么简单,在unity里 你会在你的GameObject上挂上各种组件(Component),组件里面有各种逻辑,逻辑拆分组成
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