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WEBGL学习【十五】利用WEBGL实现三维场景的一般思路总结
时间 2020-12-27
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实现三维场景载入操作的实现步骤: 主要知识点:着色器,纹理贴图,文件载入 实现思路: 获取canvas,初始化WEBGL上下文信息。 主要是实现WEBGL上下文的获取,设置视的大小,此时gl存储了WEBGL的上下文信息 初始化着色器 初始化的过程中也在这里获得了顶点着色器和片元着色器中的变量存储的地址信息。 主要是实现: 创建着色器对象gl.CreateShader(); 获取顶点着色器和片元着色
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