1995年是一个游戏行业的风口年。这一年,有野心的以日本为表明大公司还纷纷困在如何进入3D时代这一时代命题下。而2D游戏的画面说白了,也就基本上到头了。游戏音乐也忙着更新换代,寻找新的灵感。
网络
而另一边,划时代的光盘随着WIN95强制捆绑而成普及大势。而光盘的廉价生产成本,确保了小游戏开发公司有条件、有可能把本身的游戏分发给普通消费玩家。若是没有光盘,那小开发商只有制做超低大小的游戏,而后走网络共享分发这条路。这条道路显然为游戏音乐发现了新大陆,大制做的游戏能够放到简便的光盘里,这样既节省了工序又节省了金钱。
1995年,划时代的《仙剑奇侠传》诞生了,这是第1个国产游戏。而在《仙剑奇侠传》以前,国产游戏的数量为零,就更不要说国产的游戏音乐了《仙剑奇侠传》划时代的缘由,除了是第1个国产游戏的光环以外,很大程度上和正常的游戏公司作出来的2D游戏画质也都区别不大。
在这个时代,游戏公司只须要几百万就足以开发一个大受玩家好评的游戏。普普统统大的一套游戏利润可达上百元,然而投入到游戏音乐上的并很少,于是上时代的错误在这个时代延续。咱们想要改变游戏音乐如今的局面就必定要从源头抓起,用心作音乐,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。blog