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游戏音乐制作中,交互音乐的三大套路
时间 2021-01-20
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“交互”在游戏里实际就是玩家一套操作下来,系统会给一个什么样的反馈,系统给出反馈之后又引导玩家下一步如何做。信号的传输方和接收方的角色来回变化,游戏配乐在这件事上也不例外,它也是要参与到“反馈玩家行为”这样的一套系统当中去的。无论是音乐的氛围、情绪、风格等等,如果和游戏脱节,就不可能给到玩家正确的反馈。 当然,所谓的“反馈”也并不是生搬硬套的按照当前游戏中的情绪、风格等等来进行配乐
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