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设计模式-外观模式-C++实现
时间 2021-01-19
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外观模式:引入一个外观角色封装类来简化客户端与各个子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。 如果客户端在运行一个功能,需要首先运行A对象,然后在运行B对象,最后运行C对象。客户端需要一次调用这个三个对象,如果这个功能被调用的频繁的话,每次调用都需要运行三个对象,不是很方便。外观模式就是要解决这样的问题,把需要运行的三个对象包装起来,
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