5分钟了解打包工具原理

整套SDK的核心思想,就是让我们的SDK接入成本,能够控制在1,而不是N。啥意思呢?就是,我们接入第一款游戏的时候,我接了这些SDK,当我接入第二款,第三款游戏的时候,这套SDK可以尽可能的复用,而不是每开发一款游戏,又从头去接各个渠道sdk。所有的游戏都能够使用同一套SDK接入框架,来快速完成SDK的接入工作。那么,我们怎么做到呢?请看总体的思路: 打包工具原理图   游戏A,游戏B,游戏C是三
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