一、Zookeeper的角色html
• Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫作Zab协议。Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和leader的状态同步之后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具备相同的系统状态。node
• 为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务。全部的提议(proposal)都在被提出的时候加上了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch,标识当前属于那个leader的统治时期。低32位用于递增计数。算法
• 每一个Server在工做过程当中有三种状态:数据库
LOOKING:当前Server不知道leader是谁,正在搜寻。服务器
LEADING:当前Server即为选举出来的leader。网络
FOLLOWING:leader已经选举出来,当前Server与之同步。session
其余文档:http://www.cnblogs.com/lpshou...并发
二、Zookeeper 的读写机制分布式
三、Zookeeper 的保证 oop
四、Zookeeper节点数据操做流程
注:1.在Client向Follwer发出一个写的请求
2.Follwer把请求发送给Leader
3.Leader接收到之后开始发起投票并通知Follwer进行投票
4.Follwer把投票结果发送给Leader
5.Leader将结果汇总后若是须要写入,则开始写入同时把写入操做通知给Leader,而后commit;
6.Follwer把请求结果返回给Client
• Follower主要有四个功能:
• 1. 向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息);
• 2 .接收Leader消息并进行处理;
• 3 .接收Client的请求,若是为写请求,发送给Leader进行投票;
• 4 .返回Client结果。
• Follower的消息循环处理以下几种来自Leader的消息:
• 1 .PING消息: 心跳消息;
• 2 .PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;
• 3 .COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息;
• 4 .UPTODATE消息:代表同步完成;
• 5 .REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session仍是容许其接受消息;
• 6 .SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制获得最新的更新。
五、Zookeeper leader 选举
• 半数经过
– 3台机器 挂一台 2>3/2
– 4台机器 挂2台 2!>4/2
• A提案说,我要选本身,B你赞成吗?C你赞成吗?B说,我赞成选A;C说,我赞成选A。(注意,这里超过半数了,其实在现实世界选举已经成功了。可是计算机世界是很严格,另外要理解算法,要继续模拟下去。)
• 接着B提案说,我要选本身,A你赞成吗;A说,我已经超半数赞成当选,你的提案无效;C说,A已经超半数赞成当选,B提案无效。
• 接着C提案说,我要选本身,A你赞成吗;A说,我已经超半数赞成当选,你的提案无效;B说,A已经超半数赞成当选,C的提案无效。
• 选举已经产生了Leader,后面的都是follower,只能服从Leader的命令。并且这里还有个小细节,就是其实谁先启动谁当头。
六、zxid
• znode节点的状态信息中包含czxid, 那么什么是zxid呢?
• ZooKeeper状态的每一次改变, 都对应着一个递增的Transaction id, 该id称为zxid. 因为zxid的递增性质, 若是zxid1小于zxid2, 那么zxid1确定先于zxid2发生.
建立任意节点, 或者更新任意节点的数据, 或者删除任意节点, 都会致使Zookeeper状态发生改变, 从而致使zxid的值增长.
七、Zookeeper工做原理
八、数据一致性与paxos 算法
• 听说Paxos算法的难理解与算法的知名度同样使人敬仰,因此咱们先看如何保持数据的一致性,这里有个原则就是:
• 在一个分布式数据库系统中,若是各节点的初始状态一致,每一个节点都执行相同的操做序列,那么他们最后能获得一个一致的状态。
• Paxos算法解决的什么问题呢,解决的就是保证每一个节点执行相同的操做序列。好吧,这还不简单,master维护一个全局写队列,全部写操做都必须 放入这个队列编号,那么不管咱们写多少个节点,只要写操做是按编号来的,就能保证一致性。没错,就是这样,但是若是master挂了呢。
• Paxos算法经过投票来对写操做进行全局编号,同一时刻,只有一个写操做被批准,同时并发的写操做要去争取选票,只有得到过半数选票的写操做才会被 批准(因此永远只会有一个写操做获得批准),其余的写操做竞争失败只好再发起一轮投票,就这样,在日复一日年复一年的投票中,全部写操做都被严格编号排 序。编号严格递增,当一个节点接受了一个编号为100的写操做,以后又接受到编号为99的写操做(由于网络延迟等不少不可预见缘由),它立刻能意识到本身 数据不一致了,自动中止对外服务并重启同步过程。任何一个节点挂掉都不会影响整个集群的数据一致性(总2n+1台,除非挂掉大于n台)。
总结
Zookeeper 做为 Hadoop 项目中的一个子项目,是 Hadoop 集群管理的一个必不可少的模块,它主要用来控制集群中的数据,如它管理 Hadoop 集群中的 NameNode,还有 Hbase 中 Master Election、Server 之间状态同步等。
关于Paxos算法能够查看文章 Zookeeper全解析——Paxos做为灵魂
九、Observer
• Zookeeper需保证高可用和强一致性;
• 为了支持更多的客户端,须要增长更多Server;
• Server增多,投票阶段延迟增大,影响性能;
• 权衡伸缩性和高吞吐率,引入Observer
• Observer不参与投票;
• Observers接受客户端的链接,并将写请求转发给leader节点;
• 加入更多Observer节点,提升伸缩性,同时不影响吞吐率
十、 为何zookeeper集群的数目,通常为奇数个?
•Leader选举算法采用了Paxos协议;
•Paxos核心思想:当多数Server写成功,则任务数据写成功若是有3个Server,则两个写成功便可;若是有4或5个Server,则三个写成功便可。
•Server数目通常为奇数(三、五、7)若是有3个Server,则最多容许1个Server挂掉;若是有4个Server,则一样最多容许1个Server挂掉由此,
咱们看出3台服务器和4台服务器的的容灾能力是同样的,因此为了节省服务器资源,通常咱们采用奇数个数,做为服务器部署个数。
十一、Zookeeper 的数据模型
十二、Zookeeper 的节点