iOS启动优化(一)性能检测

项目启动优化是每一个APP均可以接入的技术,只不过针对不一样的业务逻辑咱们须要有不同的解决方案,由于有大部分人的“优化”,是在处理本身放荡不羁的代码。面试


 
 

既然这里咱们要讨论启动优化,那么咱们从启动检测开始。启动检测通常咱们会以main函数做为分割点,main以前和main以后。
main以前称为per-main 阶段。这个由dyld给你反馈应用的耗时。
main以后由开发者本身检测。咱们能够从main开始打点,到第一个页面显示为止。bash

pre-main阶段检测

main函数以前的检测苹果提供了支持,具体配置方式来来来!上图!微信

  • 首先进入Edit Schemeapp


     
    Edit Scheme
  • 而后配置的 key 为:DYLD_PRINT_STATISTICS函数


     
     
  • 而后咱们再运行项目,该项目 pre-main 的耗时就会在控制台输出。
Total pre-main time: 123.34 milliseconds (100.0%)
         dylib loading time:  46.83 milliseconds (37.9%)
        rebase/binding time:   3.01 milliseconds (2.4%)
            ObjC setup time:  18.58 milliseconds (15.0%)
           initializer time:  54.91 milliseconds (44.5%)
           slowest intializers :
             libSystem.B.dylib :   5.00 milliseconds (4.0%)
   libBacktraceRecording.dylib :   9.43 milliseconds (7.6%)
    libMainThreadChecker.dylib :  17.72 milliseconds (14.3%)
  libViewDebuggerSupport.dylib :  20.72 milliseconds (16.8%)

字段含义

dylib loading time 动态库载入耗时

载入动态库,这个过程当中,会去装载app使用的动态库,而动态库之间有它本身的依赖关系,因此会消耗时间去查找和读取。
系统的动态库,作了优化。因此从效率的角度来讲,尽量使用系统库。
而对于开发者定义导入的动态库(dynamically linked shared library),则须要在花费更多的时间。Apple官方建议尽可能少的使用自定义的动态库,或者考虑合并多个动态库,其中一个建议是当大于6个的时候,则须要考虑合并它们。
在性能上出发将动态库编译成静态库也会优化这部分时间。工具

rebase/binding time 修正符号和绑定符号耗时

Rebase:在镜像(MachO文件)内部调整指针的指向,针对mach-o在加载到内存中不是固定的首地址(ASLR)这一现象作数据修正的过程。
iOS4.3后引入了 ASLR ,MachO会被加载到随机地址,这个随机的地址跟代码和数据指向的旧地址会有误差。dyld 须要修正这个误差,作法就是将 dylib 内部的指针地址都加上这个偏移量。
binding:将指针指向镜像(MachO文件)外部的内容,binding就是将这个二进制调用的外部符号进行绑定的过程。性能

ObjC setup time OC类注册的耗时

主要作如下几件事来完成Objc Setup:
一、读取二进制文件的 DATA 段内容,找到与 objc 相关的信息
二、注册 Objc 类,ObjC Runtime 须要维护一张映射类名与类的全局表。当加载一个 MachO 时,它定义的全部的类都须要被注册到这个全局表中;
三、读取 protocol 以及 category 的信息,把category的定义插入方法列表 (category registration),
这一步的优化。学习

那么针对这上面三个步骤,咱们能够优化的方案是,不刻意的去减小几个类,可是能够避免浪费。
随着项目的不断迭代,不少模块和方法已经被废弃可是却一直留存在项目中,致使项目愈来愈臃肿。
咱们可使用一些工具来查找项目中没有被用到的文件。从而达到优化。优化

initializer time

一、Objc的+load()函数
二、C++的构造函数属性函数 形如attribute((constructor)) void DoSomeInitializationWork()
咱们能作的就是将没必要须在+load方法中作的事情延迟到+initialize中。
这是由于+load方法是在app启动的时候就被调用,而+initialize方法则是在Class第一次使用的时候才调用,至关因而懒加载了。能够把+load中的代码移到initialize中,并结合dispatch_once来防止重复调用。
可是咱们项目中只有在使用method swizzling的时候会在+load中调用方法。因此这一点也没什么好优化的。spa

针对main函数以后的时间检测就经过打点记录。
在main()、didFinishLaunchingWithOptions以及第一个页面的viewDidAppear中打点,进行记录,从而来计算Main函数以后的时间。

调试三方应用

文章的最后我想要补充一个小东西。就是三方应用的调试。由于既然咱们能够检测到性能,那么看看别人的应用性能如何是一件不错的事情。废话很少说!

  • 首先建立一个空工程运行到真机上!(咱们要利用这个工程的描述文件)

  • 而后咱们须要一个脚本,脚本代码以下:

# ${SRCROOT} 它是工程文件所在的目录
TEMP_PATH="${SRCROOT}/Temp"
#资源文件夹,咱们提早在工程目录下新建一个APP文件夹,里面放ipa包
ASSETS_PATH="${SRCROOT}/APP"
#目标ipa包路径
TARGET_IPA_PATH="${ASSETS_PATH}/*.ipa"
#清空Temp文件夹
rm -rf "${SRCROOT}/Temp"
mkdir -p "${SRCROOT}/Temp"
#----------------------------------------
# 1. 解压IPA到Temp下
unzip -oqq "$TARGET_IPA_PATH" -d "$TEMP_PATH"
# 拿到解压的临时的APP的路径
TEMP_APP_PATH=$(set -- "$TEMP_PATH/Payload/"*.app;echo "$1")
# echo "路径是:$TEMP_APP_PATH"
#----------------------------------------
# 2. 将解压出来的.app拷贝进入工程下
# BUILT_PRODUCTS_DIR 工程生成的APP包的路径
# TARGET_NAME target名称
TARGET_APP_PATH="$BUILT_PRODUCTS_DIR/$TARGET_NAME.app"
echo "app路径:$TARGET_APP_PATH"

rm -rf "$TARGET_APP_PATH"
mkdir -p "$TARGET_APP_PATH"
cp -rf "$TEMP_APP_PATH/" "$TARGET_APP_PATH"
#----------------------------------------
# 3. 删除extension和WatchAPP.我的证书无法签名Extention
rm -rf "$TARGET_APP_PATH/PlugIns"
rm -rf "$TARGET_APP_PATH/Watch"
#----------------------------------------
# 4. 更新info.plist文件 CFBundleIdentifier
#  设置:"Set : KEY Value" "目标文件路径"
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleIdentifier $PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER" "$TARGET_APP_PATH/Info.plist"
#----------------------------------------
# 5. 给MachO文件上执行权限
# 拿到MachO文件的路径
APP_BINARY=`plutil -convert xml1 -o - $TARGET_APP_PATH/Info.plist|grep -A1 Exec|tail -n1|cut -f2 -d\>|cut -f1 -d\<`
#上可执行权限
chmod +x "$TARGET_APP_PATH/$APP_BINARY"
#----------------------------------------
# 6. 重签名第三方 FrameWorks
TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH="$TARGET_APP_PATH/Frameworks"
if [ -d "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH" ];
then
for FRAMEWORK in "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH/"*
do
#签名
/usr/bin/codesign --force --sign "$EXPANDED_CODE_SIGN_IDENTITY" "$FRAMEWORK"
done
fi
#注入
#yololib "$TARGET_APP_PATH/$APP_BINARY" "Frameworks/HankHook.framework/HankHook"

这个脚本能够生成一个脚本文件,或者直接拷贝代码去配置!脚本中每一个功能都写上了注释,不要无脑粘贴。

  • 在工程根目录下新建文件夹,并将脱壳的三方iPA包放进去(咱们已微信为例)


     
     
  • 给工程添加脚本


     
     
  • 配置脚本并执行


     
     

接下来就能够将三方的应用运行到真机了。下面是微信的启动时间。pre-main大概1.1秒。

 
 



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