置顶!!!node
有时候在定义的时候,不要把两个<<或者>>连在一块儿写,以避免被编译器错误理解!!!!bash
#include <queue>
数据结构
queue的通常用法再也不叙述less
priority_queue
(设变量名为q)函数
q.pop();
q.push(x);
q.size();
q.empty();
q.top(); //注意与通常的queue中的q.front()不一样
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priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> q;
//固然大根堆就是less优化
struct rec{
int a,b
};
struct cmp {
bool operator ()(rec x, rec y)
{
return x.a > y.a; //结构体中,x小的优先级高 (意即大于号出来的是小根堆)
}
};
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priority_queue<int, vector<int>, cmp> q; //定义方法
ui
struct node {
int x, y;
friend bool operator < (node a, node b)
{
return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高 (意即大于号出来的是小根堆)
}
};
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priority_queue<node>q; //定义方法
spa
//经过自定义operator<操做符来比较元素中的优先级。code
//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误队列
#include <ext/pb_ds/tree_policy.hpp>
#include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp>
//这个是pb_ds要求的头文件,注意平板电视里面涉及的头文件都不在bits/std标准库中
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#include <ext/pb_ds/priority_queue.hpp>
using namespace __gnu_pbds;
(小心前面是两个下划线啊,小心啊!!!)
//固然pb_ds还有其余很是好用的数据结构,只不过我如今还不会
//留个坑待填(虽然可能不会填)
与priority_queue基本相同
有一些拓展的函数
q.join(q1); //把q1所有合并到q中去,而且把q1清空
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q.point_iterator; //对应某元素的迭代器
q.erase(point_iterator it); //删除对应点
q.modify(point_iterator it,const_reference r_new_val); //修改对应点的值(这是优化dijkstra神方法,均摊复杂度O(1))
//迭代器这一部分我不会啊 又留了一个坑
//若是学会就行了,这个确实很实用
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__gnu_pbds::priority_queue<int,greater<int>,TAG> Q;//小根堆,大根堆写less<int>
//注意这个里面的前面的__gnu_pbds::不要省略,由于虽然定义了命名空间,可是由于标准库里面也有priority_queue,这个就很ambigious
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其中的TAG为类型,有如下几种:
pairing_heap_tag
thin_heap_tag
binomial_heap_tag
rc_binomial_heap_tag
binary_heap_tag
其中pairing_help_tag最快
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对于上方的两种方式,通过个人屡次实验,发现只有第一个可用,第二种不管我怎么调都是CE,这个与优先队列的定义方法有关
就采用第一种罢!
对于第一种,结构体定义都是同样的
定义方法改为这样 __gnu_pbds::priority_queue<rec,cmp,pairing_heap_tag> Q;
大概就是以上部分😋
留坑代填